{
	"sections": [
		{
			"title": "Мир",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Пустошь - это сетка шестиугольных локаций. У каждой есть тип местности, уровень безопасности и всё, что на ней оказалось: источники ресурсов, враждебные NPC, дружелюбные персонажи и другие игроки.",
						"Нажмите и удерживайте гекс, чтобы выбрать его и увидеть доступные действия. Нажмите значок локации, чтобы открыть экран локации со всем, что есть на этом гексе."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Местность"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Равнины, пустыня, городские руины, лес, холмы, горы, болото, реки, открытая вода и лагеря рейдеров.",
						"От местности зависит скорость передвижения, и в бою она тоже важна. Каждый тип местности даёт преимущество своему виду оружия, лес и руины дают укрытие, а в лагерях рейдеров слабеет любое ваше оружие."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Безопасность"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"У каждой локации есть уровень безопасности, он показан цветом.",
						"Зелёный: безопасно. Здесь другие игроки не могут на вас напасть.",
						"Жёлтый: здесь игроки могут охотиться друг на друга. Каждый, кто устраивает засаду, получает метку Изгоя.",
						"Красный: самые опасные земли пустоши. Войти туда можно, только получив доступ. См. «Красные зоны» ниже."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Красные зоны"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"В красных зонах пустошь перестаёт прощать ошибки. Смерть там стоит вам всего, что было при себе.",
						"Нельзя войти в красную локацию или пройти через неё, пока вы не получили доступ. Для этого нужна подготовка, а больше об этом знают те, кто живёт у самой границы. Доступ даётся навсегда и действует для всех персонажей вашего аккаунта.",
						"Другие игроки могут устраивать там засады, как и в жёлтых зонах. Красные зоны - территория без закона: никто не получает там метку Изгоя, а убийство не приносит ни репутации, ни статуса «Вне радаров».",
						"Убиты врагом: всё в инвентаре уничтожается.",
						"Убиты другим игроком: половина инвентаря уничтожается. Остальное достаётся убийце в ящике с добычей. Если у убийцы нет для него свободной ячейки, уничтожается и эта половина.",
						"Экипированное снаряжение, включая пояс, и привязанные к вам предметы (квестовые предметы, титулы, рамки и легендарные скины) всегда остаются при вас. Контейнеры и предметы призыва элиты, которые вы несёте, уничтожаются всегда.",
						"Берите с собой только то, что не жалко потерять. Всё остальное оставьте на складе, прежде чем пересечь границу."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Поселения"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"На карте есть несколько поселений.",
						"В Аниид-Кин, Твин-Рокс и Просперити есть всё: мастерская, кузница, кожевенная мастерская, кухня, лаборатория, библиотека, склад, лазарет и почта.",
						"Фронтир - аванпост, где есть только самое необходимое: склад, лазарет и почта.",
						"По карте разбросаны лагеря поменьше и ориентиры. Построек там нет, но найти их стоит."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Постройки"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Постройки - это здания, в которых нужно находиться, чтобы ими пользоваться:",
						"- Мастерская: крафт большей части оружия, брони, боеприпасов и инструментов, а также демонтаж",
						"- Кузница: выплавка металла из руды и более тяжёлое снаряжение",
						"- Кожевенная мастерская: дубление шкур и кожаная броня",
						"- Кухня: готовка и экстракция ингредиентов",
						"- Лаборатория: химия и медикаменты",
						"- Библиотека: написание книг и изобретение",
						"- Склад: хранит предметы, которые вы не носите с собой",
						"- Лазарет: полностью восстанавливает здоровье",
						"- Почта: отправка предметов и сообщений другим игрокам",
						"У построек есть уровни. Сложным рецептам может требоваться постройка более высокого уровня, поэтому не в каждом поселении можно сделать всё."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Источники ресурсов"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"В локациях есть источники ресурсов: рудные жилы, деревья, заросли растений и кучи довоенного мусора.",
						"Запас каждого источника ограничен. По мере добычи он помечается как почти истощённый, а затем как истощённый.",
						"Истощённый источник всё ещё даёт ресурсы, но работа идёт вдвое медленнее. Если найдёте свежий, переходите к нему.",
						"Источники восполняются по расписанию несколько раз в день, сразу по всей карте."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Враги"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"В локациях живут враждебные NPC: звери, мутанты, роботы, рои, летающие существа, аномалии и враждебные люди. Их вид и сложность зависят от региона.",
						"Напасть на врага напрямую нельзя: сначала его нужно выследить.",
						"Места появления врагов истощаются так же, как источники ресурсов. Если распугать там всю дичь, выслеживание будет занимать вдвое больше времени, пока она не восстановится."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Смерть"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"После смерти вы приходите в себя в домашней локации с полным здоровьем.",
						"Если вы погибли в зелёной или жёлтой зоне, всё, что было при вас, остаётся у вас.",
						"Погибнув в красной зоне, вы теряете всё, что было при себе. См. «Красные зоны» выше.",
						"Действие, которое прервала смерть, пропадает, но очередь действий сохраняется. Персонаж берётся за следующее действие в очереди и, если нужно, возвращается через всю карту."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Домашняя локация"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Дом - место, где вы возрождаетесь. У новых персонажей дом - Лагерь беженцев.",
						"Чтобы перенести его, встаньте в одном из поселений и сделайте это место своим домом."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Действия",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Действия - это приказы, которые вы отдаёте персонажу. Отдав приказ, можно не ждать, пока он выполнится: действие идёт, даже когда приложение закрыто.",
						"Текущее действие показано внизу экрана. Действия в очереди перечислены в разделе «Ваш персонаж > Действия»."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Очередь действий"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"В очереди помещается 5 действий сверх текущего. Некоторые аксессуары добавляют места в очереди.",
						"Персонаж выполняет очередь по порядку, в том числе когда вы не в игре.",
						"Чтобы отменить действие в очереди, откройте «Ваш персонаж > Действия», выберите его и нажмите красный значок.",
						"Планируя действие, его можно поставить в начало очереди или очистить очередь и начать его сразу."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Путь к месту действия"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Для перехода, сбора и охоты не нужно заранее быть на месте. Если действие в другой локации, персонаж сначала сам идёт туда, а потом берётся за работу.",
						"Крафт, изобретение и демонтаж так не работают. Им нужна определённая постройка, и если вы не в ней, действие отменяется. Сначала доберитесь туда сами."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Переход"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Дважды нажмите на гекс и нажмите значок идущего персонажа, чтобы отправиться туда.",
						"Персонаж идёт кратчайшим путём. Время в пути зависит от местности на маршруте.",
						"Некоторые специализации сбора позволяют полностью игнорировать штраф местности в горах или лесах."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Сбор"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Самый распространённый способ добыть ресурсы. Нажмите и удерживайте гекс, откройте экран локации и нажмите нужный ресурс.",
						"Для большинства ресурсов нужен экипированный подходящий инструмент достаточного тира и соответствующий навык сбора. Без них работать с источником вообще нельзя.",
						"Скорость зависит от ресурса, навыка мастерства и инструментов. С истощёнными источниками работа идёт вдвое медленнее.",
						"В инвентаре должно быть свободное место. Когда он заполняется, сбор отменяется."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Охота"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Способ начать бой с враждебным NPC. Откройте экран локации и нажмите нужного врага.",
						"Персонаж выслеживает цель, а найдя её, сам нападает.",
						"Сколько длится выслеживание, зависит от врага и навыка «Выслеживание». Там, где дичь распугана, оно идёт вдвое дольше.",
						"Действие отменяется, если здоровье падает ниже половины. Поешьте, подлечитесь и возвращайтесь."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Засада"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Поджидайте других игроков в локации. Возможно только вне безопасных зон, а в жёлтых зонах даёт вам метку Изгоя.",
						"Как это работает и чего стоит, см. в разделе «СПРАВКА > PvP»."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Охрана"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Поджидайте охотников. Работает как засада, но целями становятся только те, кто сидит в засаде или носит метку Изгоя. Охрана никогда не даёт метку Изгоя, а Изгой не может её начать.",
						"Как это работает, см. в разделе «СПРАВКА > PvP»."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Крафт, демонтаж и изобретение"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Крафт превращает материалы в предметы. Демонтаж превращает предметы в исследовательские наработки. Изобретение превращает чертежи низшего тира и наработки в новые чертежи.",
						"Все три действия можно поставить в очередь сразу на много повторений."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Место в инвентаре"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Любому действию, которое производит предметы, нужно куда-то их класть. Если в момент выдачи предмета инвентарь полон, действие отменяется.",
						"При этом ничего не пропадает: крафт, изобретение или демонтаж, отменённые из-за полного инвентаря, возвращают ингредиенты, а не съедают их.",
						"Прежде чем ставить в очередь долгую работу, оставьте несколько ячеек свободными."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Бои",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Бои пошаговые, их рассчитывает сервер. Ход проходит каждые 10 секунд. Можно смотреть бой вживую или закрыть игру и прочитать журнал потом.",
						"Большинство боёв идут один на один. С боссами подземелий сражаются группой, см. «СПРАВКА > Групповые бои»."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Начало боя"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"На NPC нельзя напасть напрямую. Вы отдаёте приказ «Охотиться», персонаж находит цель, и бой начинается сам.",
						"С другим игроком бой начинается, когда чья-то засада срабатывает. См. «СПРАВКА > PvP».",
						"С боссом подземелья бой начинается в то время, которое назначила ваша группа.",
						"Чтобы начать выслеживание, нужно больше половины здоровья. Иначе действие отменяется ещё до того, как вы кого-то найдёте."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Автобой и ручное управление"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"По умолчанию персонаж сражается сам. Он сам выбирает атаки, сближается на разумную дистанцию, перезаряжается, когда магазин пуст, и использует лечебный предмет с пояса, когда ранен.",
						"Любой ход можно взять на себя: выбрать атаку, подойти ближе, отступить, перезарядиться или использовать что-нибудь с пояса. Ваш приказ выполняется в этом ходу, а если вы ничего не выбрали, снова действует автоматика."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Дистанция"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Дистанция между бойцами показана вверху экрана. Каждый бой начинается с дистанции в 4 шага.",
						"У каждого оружия есть минимальная, оптимальная и максимальная дальность. Бой ближе минимальной или дальше оптимальной снижает точность, а дальше максимальной попасть нельзя вовсе."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"После боя"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Всё, что выпало из врага, сразу попадает в инвентарь. Если места нет, остальное пропадает.",
						"Если бой закончился, когда у вас меньше 75% здоровья, персонаж ест из своих запасов еды - до 5 предметов.",
						"После выполнения одного из квестов можно ограничить, что персонаж ест. Когда откроется выбор еды, вы сами решаете, какую еду персонажу можно есть. Если ничего не выбрать, он ничего не съест.",
						"Оружие перезаряжается из инвентаря тем же боеприпасом, с которым вы начали последний бой."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"История боёв"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Завершённые бои можно перечитать: что было при вас, нанесённый и полученный урон, лечение, потраченные боеприпасы и сколько здоровья у вас осталось."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Боевые характеристики",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Всё, что описано ниже, определяется снаряжением, которое было на вас в начале боя."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Характеристики оружия"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"- Дальность (мин. / опт. / макс.): диапазон, в котором работает оружие",
						"- Бонус точности: прибавляется к каждому броску атаки",
						"- Атак за ход: сколько атак даёт один ход",
						"- Магазин: сколько патронов вмещает оружие до перезарядки",
						"- Боеприпасы: какие патроны подходят",
						"У оружия ближнего боя есть свой разброс урона и тип урона. У оружия дальнего боя их нет: они зависят от заряженного боеприпаса. См. «Типы урона» ниже.",
						"Навыки владения оружием повышают урон и точность, а некоторые увеличивают магазин."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Боеприпасы"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Оружию дальнего боя нужны боеприпасы подходящего типа в ячейке боеприпасов.",
						"Оружие принимает боеприпасы своего тира или ниже, но никогда выше. Боеприпасы фракций подходят к любому оружию.",
						"В бою вы перезаряжаетесь из того, что несёте в инвентаре. Если магазин пуст, а запас кончился, вы сражаетесь тем, что осталось."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Дальность"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Каждое оружие работает в диапазоне из трёх чисел (минимальная-оптимальная-максимальная), а дистанция между бойцами показана вверху экрана боя.",
						"От минимальной до оптимальной: без штрафа.",
						"Дальше оптимальной, но в пределах максимальной: -4 к броску атаки.",
						"Ближе минимальной: -6 к броску атаки.",
						"Дальше максимальной: попасть нельзя вовсе."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Характеристики брони"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Три ячейки брони: голова, торс и ноги. Броня бывает самодельной, лёгкой, средней, тяжёлой и хай-тек.",
						"- Устойчивость: тип урона, от которого броня защищает лучше всего",
						"- Уязвимость: тип урона, который она почти не держит",
						"- Рейтинг брони: сколько очков снимается с каждого входящего удара; против типа устойчивости больше, против типа уязвимости меньше",
						"- Модификатор защиты: по вам вообще труднее попасть",
						"- Штраф попадания: тяжёлая защита стоит точности",
						"Каждый предмет брони засчитывается в мастерство брони отдельно."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Типы урона"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Типов урона несколько, вот некоторые:",
						"- Дробящий: дубинки и молоты, патроны для дробовика и голые руки",
						"- Рубящий: клинки",
						"- Колющий: большинство боеприпасов в игре",
						"- Взрывной: снаряды для гранатомётов",
						"- Энергетический: некоторые типы боеприпасов",
						"- Химический: некоторые типы боеприпасов"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"У оружия дальнего боя урон и тип урона принадлежат боеприпасу, а не стволу. Оружие определяет дальность, число атак за ход, точность и магазин; боеприпас - насколько сильно оно бьёт и какой вред наносит.",
						"Поэтому одна и та же винтовка с другим боеприпасом - уже другое оружие.",
						"Оружие ближнего боя - исключение: урон и тип урона у него свои."
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Каждый предмет брони лучше всего защищает от одного типа урона, хуже всего - от другого, а от остальных - средне.",
						"У врагов тоже есть лучшая и худшая защита, они указаны на экране врага. Изучите их, прежде чем выбирать снаряжение."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Попадание"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Каждая атака - это бросок двух десятигранных кубиков плюс точность оружия, бонусы навыков и бонусы от предметов и баффов, минус штраф за дистанцию, штраф попадания вашей брони и всё, чем вам мешают местность или ваше состояние.",
						"Итог должен превысить значение защиты цели: базовое значение плюс её природная защита, броня, навыки и положение.",
						"Штраф за дистанцию тоже учитывается."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Критические удары"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Две десятки на кубиках - всегда критический удар.",
						"Если превысить значение защиты цели на 10 и больше, это тоже критический удар. Некоторые предметы могут уменьшить этот порог.",
						"Критический удар наносит в 1,5 раза больше урона. Некоторые перки специализаций увеличивают его ещё сильнее."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Урон"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Урон - это бросок в пределах разброса урона оружия или заряженного в него боеприпаса плюс бонусы навыков, предметов, баффов и местности, умноженный на множитель крита, минус рейтинг брони цели.",
						"Попадание всегда наносит не меньше 1 урона. Броня никогда не сводит удар к нулю."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Местность"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Место боя даёт преимущество определённому оружию - и только игрокам, никогда NPC.",
						"Правильное оружие на правильной земле стоит целого уровня.",
						"Лагеря рейдеров - исключение: на земле рейдеров любое ваше оружие бьёт слабее."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Эффекты"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Оружие, перки, препараты и способности врагов могут наложить на бойца длительный эффект:",
						"- Оглушение: цель пропускает ход",
						"- Кровотечение: урон каждый ход в виде доли от максимального здоровья цели",
						"- Страх: точность цели падает",
						"- Отбрасывание: цель отталкивает назад",
						"Перки также могут накапливать урон, точность или броню по ходу боя.",
						"Эффект, наложенный в этом ходу, начинает действовать со следующего. Некоторые навыки дают шанс стряхнуть входящий эффект, а у некоторых видов врагов к нему просто иммунитет."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Лечебные предметы"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Еду можно есть только вне боя. Она лечит больше за штуку и стоит дёшево.",
						"Медикаменты работают в бою.",
						"В бою можно использовать только предметы с пояса. Всё, что в инвентаре, недоступно, пока бой не закончится.",
						"Вне боя можно также заплатить лазарету, чтобы вас подлатали."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Навыки и опыт",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Навыки - это то, что ваш персонаж действительно умеет. Они определяют, какое снаряжение вам доступно и какие рецепты можно попробовать, и незаметно решают исход большинства боёв.",
						"Здесь нет уровня персонажа и классов. Вы становитесь тем, чем занимаетесь."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Категории"
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Мастерство и специализация"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Оружие, броня и сбор делятся на пары навыков, и у навыков в паре разные задачи.",
						"Мастерство открывает тиры снаряжения и даёт постоянные числовые бонусы: точность и урон для оружия, защиту для брони, скорость и объём добычи для сбора.",
						"Специализация вместо чисел даёт перки: бесплатную перезарядку, второй выстрел в начале боя и так далее.",
						"Опыт мастерства получить проще. Специализация растёт медленно и дорого, и именно она делает персонажа таким, каким вы его задумали."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Получение опыта"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Навыки растут от использования. Убивайте из пистолета - растёт «Пистолеты (мастерство)»; рубите лес - растёт «Рубка леса».",
						"Каждый раз, когда вы получаете опыт мастерства, есть шанс, что соответствующая специализация тоже получит немного опыта. Но это не гарантировано."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Очки озарения"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Очки озарения - это опыт, не привязанный к конкретному навыку. Примерно каждое десятое действие, приносящее опыт навыка, приносит и очки озарения.",
						"С их помощью можно поднять навык, который не хочется качать: тот, что в повседневной игре не нужен, но нужен один его уровень, или тот, что просто медленно растёт."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Книги навыков"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Тратить очки озарения напрямую нельзя. Для этого нужна книга навыка.",
						"Книги навыков бывают трёх видов, каждый покрывает две категории: военное дело (оружие и броня), выживание (выживание и сбор), инженерия (крафт и переработка).",
						"Прочитанная книга расходуется."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Предел навыков"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Мастерство и непарные навыки растут до уровня 10. Специализации - до уровня 6.",
						"Без подписки навыки перестают получать опыт на уровне 3, очки озарения не начисляются, а снаряжение и рецепты, требующие навык выше уровня 3, остаются недоступными.",
						"Всё, что вы уже заработали, остаётся. Прогресс просто останавливается на пределе, пока вы не оформите подписку."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Предметы",
			"content": [
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Типы предметов"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"- Оружие и боеприпасы",
						"- Броня для головы, торса и ног",
						"- Пояса, которые дают ячейки быстрого доступа в бою",
						"- Аксессуары, которые носят на шее, с пассивными эффектами",
						"- Инструменты, нужные для сбора и работы в мастерской",
						"- Ресурсы и материалы, сырьё для всего, что вы делаете",
						"- Еда и медикаменты",
						"- Чертежи - рецепты для крафта и изобретения",
						"- Книги и руководства",
						"- Утиль и хлам",
						"- Исследовательские наработки, которые дают демонтаж",
						"- Квестовые предметы, предметы призыва, валюта и косметика"
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Тиры"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Большая часть снаряжения бывает тиров 1-3. Чем выше тир, тем сильнее удар или лучше защита и тем выше требования к навыкам.",
						"Мастерство оружия и брони открывает тир 2 на уровне 4 и тир 3 на уровне 7. Оружием, требованиям которого вы не соответствуете, пользоваться нельзя.",
						"Снаряжение фракций - особый случай: его покупают за репутацию у фракции, а не находят."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Инвентарь"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"У персонажа 40 ячеек инвентаря.",
						"Место важнее, чем кажется. Полный инвентарь отменяет сбор, а добыча, которой после боя не хватило места, пропадает."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Склад"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"В каждом поселении со складом у вас есть 20 ячеек, отдельно для каждой локации. Стопки там вмещают намного больше, чем в инвентаре.",
						"Склад безопасен. Никто, кроме вас, ничего из него не заберёт.",
						"Дополнительные ячейки можно купить за крышки. Каждая следующая стоит дороже предыдущей, так что расширяйте склад там, где действительно работаете."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Ячейки снаряжения"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Голова, торс и ноги - для брони. Одно оружие, один тип боеприпасов. Пояс на талии и аксессуар на шее.",
						"Именно пояс позволяет действовать в бою: он даёт ячейки быстрого доступа, их число зависит от тира."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Как разобрать предмет"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Три разных способа, и они не взаимозаменяемы:",
						"- Разобрать: мгновенно, для довоенного утиля. Даёт материалы. Использует навыки переработки.",
						"- Переработать (нужен навык): мгновенно, для созданного снаряжения. Возвращает примерно треть того, что на него ушло.",
						"- Демонтировать: действие в мастерской. Даёт исследовательские наработки для изобретения, а не материалы."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Баффы",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Баффы - временные состояния. Большинство появляется от того, что вы съели, выпили или вкололи; некоторые дают места в пустоши.",
						"Активные баффы и их оставшееся время показаны на экране персонажа. У большинства баффов есть уровни: более сильная версия той же еды или препарата даёт более сильный бафф."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Баффы-статусы"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Два баффа отмечают то, что вы сделали, а не то, что приняли:",
						"- Изгой: вы напали на кого-то без повода. Действует 8 часов, обновляется при каждой новой охоте на игроков, и ни одно поселение вас не впустит.",
						"- Вне радаров: на вас напали без повода. В течение 3 часов ни один игрок не может начать с вами бой. Нападёте на кого-нибудь - эффект сразу пропадёт."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Крафт и изобретения",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Хорошее снаряжение получают крафтом. Ничто из найденного в пустоши не сравнится с тем, что можно создать, когда есть рецепт, навык и мастерская."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Что нужно рецепту"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Четыре вещи, и нужны все четыре:",
						"- Чертёж.",
						"- Ингредиенты в инвентаре или на складе этой локации.",
						"- Подходящая постройка достаточного уровня.",
						"- Нужные навыки нужного уровня.",
						"Крафт также берёт небольшую плату от стоимости ингредиентов."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Чертежи"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Чертежи тира 1 постоянные. Создавайте по ним сколько угодно.",
						"Чертежи тира 2 и выше расходуются при использовании. Некоторые навыки или предметы дают шанс всё же сохранить чертёж.",
						"Базовые чертежи продают местные торговцы. Лучшие находят, зарабатывают или изобретают."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Инструменты"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Многим рецептам нужен инструмент в инвентаре. Инструменты не расходуются, но без нужного начать нельзя.",
						"Для сбора тоже нужны инструменты, и тир инструмента ограничивает тир ресурса: самодельным топором хорошую древесину не срубить. Лучшие инструменты также повышают шанс получить дополнительную единицу."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Какая постройка за что отвечает"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"- Мастерская: оружие, броня, боеприпасы, инструменты, снаряжение, инженерия",
						"- Кузница: выплавка металла из руды и тяжёлое снаряжение",
						"- Кожевенная мастерская: дубление шкур и кожаная броня",
						"- Кухня: готовка и экстракция ингредиентов",
						"- Лаборатория: химия и медикаменты",
						"- Библиотека: написание книг и руководств",
						"У построек есть уровни, и сложным рецептам нужны высокие."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Демонтаж"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Демонтаж вскрывает предмет, чтобы понять его устройство. Он проходит в мастерской, требует набор для демонтажа и даёт исследовательские наработки, а не материалы.",
						"Разные предметы дают разные виды наработок: по металлургии, баллистике и так далее. Какие нужны, зависит от того, что вы хотите изобрести."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Изобретение"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Изобретение превращает исследовательские наработки и чертежи низшего уровня в чертежи более высокого тира."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Разбор и переработка"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Разбор превращает довоенный утиль в полезные материалы.",
						"Переработка возвращает из созданного снаряжения примерно треть материалов, ушедших на него."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "PvP",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Охота на других игроков возможна, но это осознанный и дорогой выбор. Случайно этого не сделать, и незаметно - тоже."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Где"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Только вне безопасных зон. В зелёных локациях это полностью запрещено.",
						"Если вы держитесь зелёной территории, ни один игрок не сможет начать с вами бой.",
						"В красных зонах убийство также забирает часть инвентаря жертвы. См. «СПРАВКА > Мир > Красные зоны»."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Засада"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Засада и Охрана - единственные способы напасть на другого игрока. Вы занимаете позицию в локации и ждёте, пока кто-нибудь в неё не попадёт.",
						"Персонаж регулярно бросает кубики на поиск цели. Заметите ли вы кого-то, зависит от навыка «Скрытность», снаряжения для засады на поясе и от того, насколько цель отвлечена: проще всего поймать того, кто сам сидит в засаде, легко - путника, сложнее - того, кто собирает ресурсы или занят крафтом, и сложнее всего - того, кто охотится на врага. В красных зонах цели также заметить проще.",
						"Снаряжение для засады не складывается. Учитывается только лучший предмет из тех, что при вас, так что забивать ими пояс бессмысленно.",
						"Навык «Восприятие» повышает шанс цели ускользнуть из засады, которая её уже заметила.",
						"Тех, кто уже в бою, и тех, на ком «Вне радаров», выбрать целью нельзя.",
						"Удачная засада сразу бросает вас обоих в бой."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Охрана"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Охрана - это засада, которая охотится на охотников. Её целями становятся только те, кто сидит в засаде в этой локации, или все, кто ещё носит метку Изгоя.",
						"В отличие от засады, Охрана работает в любой зоне, кроме поселений, так что Изгоев можно преследовать и в безопасных зонах.",
						"Нельзя начать Охрану, пока у вас самих есть метка Изгоя.",
						"Обнаружение работает точно так же, как в засаде: те же навыки, снаряжение и расчёты.",
						"Охрана никогда не даёт метку Изгоя, так что убить Изгоя таким способом - не преступление. Но «Вне радаров» при этом снимается."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Расчёт засады"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Бросок происходит каждые 10 секунд против одного случайного подходящего игрока в локации:",
						"[color=#6ec6ff]P(обнаружения за минуту)[/color] = [color=#9dcc7a]штраф за занятие[/color] × 1,75 × [color=#9dcc7a]зона[/color] × (1 + [color=#e6c35c]бонус скрытности[/color]×0,1 + [color=#d9896a]% снаряжения[/color]/100)",
						"[color=#9dcc7a]зона[/color] равна 1,15 в красных зонах и 1 во всех остальных.",
						"[color=#6ec6ff]P(обнаружения за тик)[/color] = 1 − (1 − P_мин)^(10/60)",
						"Если бросок удался, цель ещё может ускользнуть:",
						"[color=#c48ad9]P(поимки)[/color] = P(обнаружения) × (1 − [color=#c48ad9]восприятие[/color]) × (1 − [color=#c48ad9]бонусы других навыков[/color])"
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Изгой"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Засада в жёлтой зоне даёт вам метку Изгоя, и каждая новая засада запускает отсчёт заново. В красных зонах метку не получает никто, и Охрана её тоже не даёт.",
						"Изгой не может войти в поселение.",
						"Метку видят все. Убить Изгоя - не преступление."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Вне радаров"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Если Изгой убил вас без повода, вы получаете «Вне радаров»: на какое-то время ни один игрок не может начать с вами бой.",
						"Эффект пропадает, как только вы сами совершите враждебное действие."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Арена",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Виртуальная арена - это бои с игроками без риска. Вы загружаете копию персонажа в здании Виртуальной арены, и с этого момента копия сражается с копиями других игроков по фиксированному циклу, играете вы в это время или нет.",
						"Ничто на арене не затрагивает вашего настоящего персонажа. Здоровье не теряется, боеприпасы не тратятся, предметы не уничтожаются и не выпадают, опыт не начисляется, и никто не умирает. Вы получаете рейтинг и очки арены."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Загрузка копии"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Загрузка происходит в здании Виртуальной арены, и это единственное, для чего на арене важно, где вы стоите. Всё остальное работает из любой точки карты.",
						"Копия - это всё, что у вас экипировано в момент загрузки: броня, оружие, боеприпасы и пояс. Она заморожена. Смените снаряжение потом - и копия продолжит сражаться в старом, пока вы не загрузитесь снова.",
						"Навыки и характеристики не замораживаются. Копия сражается на ваших текущих уровнях, так что тренировки делают её сильнее без новой загрузки.",
						"Боеприпасы на арене бесконечны, но только того типа, что был в магазине при загрузке. Если загрузиться с оружием дальнего боя без экипированных боеприпасов, копия будет сражаться с пустым магазином, пока вы не загрузитесь снова.",
						"Предметы на поясе полностью восстанавливаются перед каждым боем. Баффы здесь не действуют ни в одну сторону: ваш бафф ничего не даёт копии, а копия ничем не может усилить вас."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Участие"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Загрузка ещё не ставит вас в пул. Для этого нажмите УЧАСТВОВАТЬ, а чтобы вас перестали подбирать - ПОКИНУТЬ. Выход не останавливает уже начавшийся бой: он завершится как обычно.",
						"Персонаж продолжает делать то, чем был занят. Бой на арене не блокирует очередь действий, перемещение или ваши собственные бои и не защищает от засады. Можно одновременно быть в настоящем бою и в бою на арене."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"APS и подбор соперников"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"APS (абстрактный показатель силы) - единственное число, по которому арена подбирает пары. Оно учитывает здоровье, которое даёт навык «Живучесть», оба навыка вашего оружия, а также мастерство и специализацию брони, если на вас полный комплект подходящей брони. Уровни специализации весят больше уровней мастерства, потому что сильнее решают исход боя.",
						"APS рассчитывается при подборе соперников, а не когда вы на него смотрите, поэтому только что потренировавшийся персонаж показывает прежнее значение до следующего прохода.",
						"Персонажи распределяются по диапазонам APS, а подбор соперников идёт каждые несколько минут. Сначала пару ищут в вашем диапазоне, по возможности с похожим рейтингом. Если там никого нет, то чем дольше вы ждёте, тем шире поиск: до 2 диапазонов в каждую сторону.",
						"Одновременно можно участвовать только в одном бою на арене, и с тем же соперником вас какое-то время не сведут снова. Ботов нет: если в пуле больше никого, боя не будет."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Бой"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Бои на арене идут по обычным правилам, но приказов никто не отдаёт. Обе копии сражаются сами, точно так же, как ваш персонаж, если оставить бой на него.",
						"Бои проходят на нейтральной земле, без бонусов местности и укрытий для обеих сторон, так что ни одна локация никому не даёт преимущества.",
						"Обе стороны всегда начинают с полным здоровьем. Бой, дошедший до хода 100, решается по доле оставшегося у каждой стороны здоровья. Взаимное убийство или лимит ходов при равенстве - ничья.",
						"Бой можно смотреть, пока он идёт. Нажимать ничего не нужно."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Рейтинг"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"У каждого персонажа есть рейтинг арены. Он начинается с 1000, никогда не опускается ниже 0 и не поднимается выше 2000 и меняется после каждого боя в зависимости от того, насколько результат отличался от ожидаемого.",
						"Ожидание строится по обоим рейтингам и по разнице в APS, поэтому поражение от намного более сильного соперника почти ничего не стоит, а победа над ним хорошо вознаграждается. Ничья считается половиной победы: свести вничью бой с намного более сильным соперником - прибавка рейтинга, а позволить слабому свести вничью - потеря.",
						"Рейтинг у каждого персонажа свой. Лучшие - на вкладке таблицы лидеров арены, где в рейтинге только персонажи, завершившие хотя бы один бой."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Очки арены"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Очки арены - валюта арены, их никогда не отнимают. Больше всего платят за победу над более сильным соперником. Поражение или ничья всегда что-то приносят, и тем больше, чем равнее был бой.",
						"Очки начисляются на аккаунт, а не на персонажа, и тратятся в магазине арены."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Результаты"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Когда бой заканчивается, приходит уведомление. Результат - в истории боёв, на отдельной вкладке АРЕНА: что было на обеих копиях, урон и лечение с обеих сторон, изменение рейтинга и очки за бой.",
						"APS в завершённом бою - это значение каждой стороны на момент подбора, так что видно, против кого вас выставили, а не каков сейчас любой из персонажей.",
						"Бои, прошедшие без вас, подытожены на экране «Пока вас не было»."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Элита",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Элита - самые трудные бои в игре. Элитные враги не бродят по карте в ожидании, пока их найдут: вы призываете их сами, и попытка у вас ровно одна."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Предметы призыва"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Элиту призывают предметом призыва, который выпадает из обычных врагов.",
						"Одновременно можно держать только один предмет призыва каждого вида на весь аккаунт. Пока не потратите имеющийся, новый не выпадет.",
						"На каждом предмете призыва указано, какую элиту он призывает."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Призыв"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Активируйте предмет, и элита появится в определённой локации где-то в пустоши.",
						"Поначалу эта элита только ваша. Никто другой её не видит и не может с ней сразиться."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Бой"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Доберитесь до неё и начните охоту, как обычно. С одной элитой одновременно может сражаться только один персонаж.",
						"Бой с элитой - одна попытка, а не повторяющееся действие: убить нужно ровно одну элиту.",
						"Элита крепче, бьёт сильнее, даёт лучшую добычу, и у многих есть особые способности."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Победа и поражение"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Убейте её, и она исчезнет навсегда вместе с предметом, который её призвал. Добыча ваша.",
						"Погибнете - и элита станет доступна всем на сервере. Ваша личная элита становится общей: кто угодно может сразиться с ней и забрать добычу.",
						"Элита, которую никто не убил, исчезает через сутки."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Групповые бои",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"С боссом подземелья сражается группа до 5 игроков, все вместе, в заранее согласованное время. Босса нельзя встретить где-то ещё или выследить в одиночку."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Подземелья"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Подземелья видны на карте, как враги, в локациях, где вы бывали. Откройте подземелье из его локации, чтобы увидеть босса и собирающиеся там группы."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Группы"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Создать группу у подземелья может кто угодно, кроме гостей: они могут только вступать. Создатель выбирает время начала - от 5 минут до 24 часов вперёд. Изменить его потом нельзя.",
						"Создатель также решает, кто может вступить. В открытую группу - кто угодно. В группу клана - клан создателя. В группу «Только по приглашению» - только приглашённые создателем игроки. Приглашение работает в любом режиме, так что создатель всегда может кого-то позвать.",
						"Вы видите только группы, в которые можете вступить. Ваша группа, ваши приглашения и то, что собирает ваш клан в каждом подземелье, также есть на социальном экране.",
						"Состоять можно только в одной группе. Создатель может исключать участников, а если создатель уходит, группа отменяется для всех. После начала в группе ничего изменить нельзя."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Путь к подземелью"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Вступление в группу вас никуда не перемещает. Нажмите ИДТИ И ЖДАТЬ на странице группы или добавьте это в очередь действий, и персонаж дойдёт до подземелья и будет ждать там.",
						"В момент начала в бой попадают все участники у подземелья: те, кто ждёт там, и те, кто стоит в его локации без других дел. Участник, занятый любым другим действием, остаётся в стороне, даже в локации самого подземелья.",
						"Пока вы ждёте у подземелья, на вас нельзя устроить засаду. По дороге туда или просто стоя там без дела - можно."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Раз в день"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Вступив в бой в подземелье, вы не сможете войти в это подземелье до конца дня. На другие подземелья это не влияет.",
						"Чтобы войти и получить блокировку, достаточно быть у подземелья, когда группа начинает бой, даже если вы не нажимали ИДТИ И ЖДАТЬ.",
						"Блокировка считается по дню начала группы, так что сегодняшняя блокировка не мешает вступить в группу, которая начнёт завтра."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Бой"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Все участники на одной стороне, босс - один на другой. Ходы идут как в любом бою, и персонаж сражается сам, если вы не отдаёте приказов.",
						"Босс никогда не двигается и достаёт до всех на любой дистанции.",
						"Каждый ход он атакует участника с наибольшей угрозой. Угрозу создают урон по боссу и лечение, и каждый ход она немного спадает. Периодический урон угрозы не создаёт.",
						"У некоторых боссов есть атаки по площади. Они бьют каждого участника, кто ещё держится, и никогда не промахиваются.",
						"Панель группы показывает здоровье и угрозу каждого участника, кто выбыл из боя и на кого нацелен босс."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Роли"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Танк и лекарь - не классы. Их определяет то, что на вас надето.",
						"Снаряжение танка увеличивает вклад вашего урона в угрозу, и в начале боя внимание босса уже на вас. Если на вас несколько таких предметов, учитывается только лучший.",
						"Снаряжение лекаря позволяет применять медикаменты с пояса к союзникам. Используя предмет с пояса в бою, вы выбираете, на кого. Если оставить всё на автоматику, лекарь сначала спасает себя, затем помогает союзнику со здоровьем ниже половины: сначала танку, потом тому, кому хуже всех.",
						"Некоторые предметы снижают получаемый вами темпоральный урон или наносимый вами урон. Предметы одного вида складываются.",
						"Эти эффекты работают в любом бою, не только в подземельях, включая арену. Предмет, который вдвое снижает ваш урон, снижает его везде.",
						"Некоторое снаряжение, пока надето, делает пояс бесполезным везде: ничем с пояса нельзя воспользоваться в бою, а инструменты на поясе не учитываются при сборе. Снимите его, и пояс снова заработает."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Выбывание из боя"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Посреди боя никто не умирает. Участник, получивший смертельный удар, выбывает из боя: у него остаётся 1 здоровья, он больше не ходит, и босс оставляет его в покое. До конца боя его ничто не вернёт.",
						"Если босс пал, группа побеждает, даже если её последний участник выбыл в том же ходу. Выбывшие участники встают с четвертью здоровья.",
						"Если выбывают все участники, группа проигрывает и все погибают, как если бы босс убил каждого из вас по отдельности. В красной зоне это включает обычную потерю инвентаря. См. «СПРАВКА > Мир > Красные зоны»."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Награды"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Победа засчитывается каждому участнику как убийство босса, выбыл он или нет: статистика убийств, прогресс квестов и заданий - всё учитывается.",
						"Опыт босса делится поровну между всеми, кто вступил в бой, и тренирует ваши собственные навыки оружия и брони.",
						"Каждый участник получает добычу босса по своему броску. Есть также особая добыча подземелья, за которую игроки бросают кубики друг против друга."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Квесты",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Квесты выдают именные NPC в поселениях и лагерях. Нажмите на их портрет на экране локации, чтобы поговорить.",
						"Квест может попросить принести ресурсы, убить определённого врага, купить что-то на рынке или создать предмет. Где искать, сказано в тексте квеста.",
						"Награды - опыт навыков, очки озарения, крышки и предметы. Некоторые квесты сразу открывают функции: почта и выбор еды после боя - награды за квесты."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Квестовые предметы"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Некоторые квестовые предметы выпадают из врагов или источников ресурсов, только пока квест активен.",
						"Некоторые из них накопительные: чем дольше ищете, тем выше шанс, пока предмет наконец не найдётся. Если выпадение кажется невозможным, продолжайте.",
						"Чтобы сдать квест, нужно быть рядом с нужным NPC."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Фракции и репутация",
			"content": [
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Фракции"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Ваше положение отслеживают восемь фракций: Институт, Техно-шаманы, Дети Евы, Церковь Нового Начала, Рейнджеры, Железные волки, Каса-Роха и Старьёвщики.",
						"Друг с другом они не согласны. Их агенты расскажут вам об этом во всех подробностях."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Задания фракций"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Агенты фракций раздают короткие повторяемые задания. Поговорите с агентом, и вам что-нибудь предложат.",
						"От любого задания можно отказаться и через несколько часов попросить другое.",
						"Платят за них жетонами фракции и репутацией у неё."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Магазины фракций"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Каждая фракция продаёт то, чего нет больше ни у кого.",
						"Товары фракции стоят её жетонов и материалов, которые вы приносите сами.",
						"Жетоны дают за задания этой фракции."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Торговля",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Крышки - валюта пустоши. Их получают за квесты и задания, у местных торговцев и других игроков, а тратят почти на всё."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Местные торговцы"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"В поселениях обычно есть местные торговцы.",
						"Они продают постоянный ассортимент и покупают определённый список товаров."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Рынок игроков"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"В некоторых поселениях есть рынок игроков.",
						"Рынки локальные. Заявка существует в одном поселении, и чтобы купить по ней, нужно стоять там. Что хорошо продаётся в одном городе, может не продаваться в другом."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Продажа"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Укажите цену за штуку и срок.",
						"Плата за размещение - 3% от общей стоимости - берётся сразу, продастся товар или нет.",
						"При продаже из полученной суммы удерживается налог с продаж 10%. Покупатель платит назначенную вами цену, вы получаете остаток."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Покупка"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Покупка стоит ровно указанную цену.",
						"Нужно быть на рынке и иметь в инвентаре место для покупки."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Другие способы передать товар"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Почта позволяет отправлять предметы и сообщения напрямую другому игроку - после того как вы её откроете.",
						"Магазины фракций - отдельная экономика: там платят жетонами, а не крышками."
					]
				}
			]
		},
		{
			"title": "Точки интереса",
			"content": [
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"В пустоши появляется то, чего вчера не было: лагерь, место крушения, колодец, святилище, фиолетовая дымка, которой не положено стоять на месте.",
						"Ради них стоит сделать крюк. Большую часть того, что они дают, не купить."
					]
				},
				{
					"type": "h2",
					"content": [
						"Как они работают"
					]
				},
				{
					"type": "text",
					"content": [
						"Точки интереса разбросаны по карте случайно, и весь набор перераспределяется несколько раз в день. То, что было здесь утром, к вечеру окажется в другом месте.",
						"Чтобы воспользоваться точкой интереса, нужно стоять в её локации.",
						"У каждой ограниченный запас: ею может воспользоваться ограниченное число игроков, пока она не иссякнет, и каждой вы можете воспользоваться только один раз.",
						"Следите за картой в пути. Заранее они не отмечены."
					]
				}
			]
		}
	]
}