Planificador
Elige lo que quieres — un objeto, un nivel de habilidad, una misión, un enemigo para cazar o una tarea — y la wiki dibuja el camino: qué recolectar, comprar, cazar, fabricar y entrenar, en qué orden, dónde y cuánto tarda.
Lo que ya tienes
Envía capturas del juego — inventario, equipo, el depósito de un asentamiento — y el plan descuenta lo que ya tienes. La wiki lee los objetos y las cantidades en tu navegador: las imágenes no se envían a ningún sitio. Sin cuenta, queda en este navegador. Con cuenta y personaje, queda guardado para todos los planes.
Planeado para un personaje nuevo (todas las habilidades en nivel 1, sin equipo). Configura tu personaje
The Last Diner (Part 4)
- Walking in Balance (1/4) Ya la hice
- Walking in Balance (2/4) Ya la hice
- Walking in Balance (3/4) Ya la hice
- Walking in Balance (4/4) Ya la hice
- The Last Diner Ya la hice
- The Last Diner (Part 2) Ya la hice
- The Last Diner (Part 3) Ya la hice
- The Last Diner (Part 4)
Marcar una misión como hecha también salta las que solo llevan a ella.
Lo que pide
Habilidades
Foraging Mastery nv 1
Vitality nv 2
Ruta
Los números son los pasos de abajo; ⌂ es de donde sales. Los tiempos de viaje siguen las reglas de movimiento del juego por el camino más rápido.
Paso a paso 27
- 1Comprar 1× a comerciantes NPC
Formula: Scorpion Sting Tonic · 100 caps cada uno · 100 caps - 2Viajar
- 3Recolectar 6×
- 4Cazar para 2×
Mutated Scorpion Sting lo sueltan
Small Scorpion (probabilidad de botín desconocida) - 5Conseguir 1×
Ink-Soaked Receipt ninguna fuente conocida - 6Viajar
- 7Fabricar 1×
- 8Aceptar la misión
- 9Entregar la misión
- 10Aceptar la misión
- 11Entregar la misión
- 12Aceptar la misión
- 13Entregar la misión
- 14Aceptar la misión
- 15Entregar la misión
- 16Vitality: nivel 1 → 2Defeat hostile NPCs to earn vitality experience. More experience is earned the more difficult the fight is. (los datos del juego no tienen números para estimar este)
- 17Aceptar la misión
- 18Viajar
- 19Entregar la misiónThe Last Diner · Interacción en el lugar
- 20Aceptar la misiónThe Last Diner (Part 2) · Interacción en el lugar
- 21Entregar la misiónThe Last Diner (Part 2) · Interacción en el lugar
- 22Aceptar la misiónThe Last Diner (Part 3) · Interacción en el lugar
- 23
- 24Entregar la misiónThe Last Diner (Part 3) · Interacción en el lugar
- 25Aceptar la misiónThe Last Diner (Part 4) · Interacción en el lugar
- 26Viajar
- 27Entregar la misión
Los tiempos de recolección son el tiempo base por unidad; herramientas, habilidades y otros recolectores lo aceleran.
Recuperar y cazar dan cantidades aleatorias: el plan cuenta una unidad por objeto recuperado y no conoce las probabilidades de botín.



