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Progresión

Planificador

Elige lo que quieres — un objeto, un nivel de habilidad, una misión, un enemigo para cazar o una tarea — y la wiki dibuja el camino: qué recolectar, comprar, cazar, fabricar y entrenar, en qué orden, dónde y cuánto tarda.

Lo que ya tienes

Envía capturas del juego — inventario, equipo, el depósito de un asentamiento — y el plan descuenta lo que ya tienes. La wiki lee los objetos y las cantidades en tu navegador: las imágenes no se envían a ningún sitio. Sin cuenta, queda en este navegador. Con cuenta y personaje, queda guardado para todos los planes.

Planeado para un personaje nuevo (todas las habilidades en nivel 1, sin equipo). Configura tu personaje

Walking in Balance (4/4)

4 misiones en orden
  1. Walking in Balance (1/4) Ya la hice
  2. Walking in Balance (2/4) Ya la hice
  3. Walking in Balance (3/4) Ya la hice
  4. Walking in Balance (4/4)

Marcar una misión como hecha también salta las que solo llevan a ella.

Tiempo~3 minviaje, entrenamiento, recolección, fabricación y combates, como los cuenta el juego
Caps105 capscompras a NPC y en el mercado, más las tarifas de fabricación
Pasos140 habilidades para entrenar

Lo que pide

Habilidades Foraging Mastery nv 1

Ruta

Dawn's Rest Refugee Camp · 11,2Aniid Kin · 12,4⌂13467891011121314

Los números son los pasos de abajo; ⌂ es de donde sales. Los tiempos de viaje siguen las reglas de movimiento del juego por el camino más rápido.

Paso a paso 14

  1. 1
    Comprar 1× a comerciantes NPC
    Formula: Scorpion Sting Tonic · 100 caps cada uno · 100 caps
  2. 2
  3. 3
    Recolectar 6×
    ~2 min (base, sin bonificaciones de herramienta y habilidad) · 10,1 · Ya lo tengo
  4. 4
    Cazar para 2×
    Mutated Scorpion Sting lo sueltan Small Scorpion (probabilidad de botín desconocida)
  5. 5
  6. 6
    Fabricar 1×
    Scorpion Sting Tonic · Formula: Scorpion Sting Tonic · Kitchen nv 1 ✓ el nivel alcanza allí
    ~20 s · +5 XP · 5 caps de tarifa · Dawn's Rest Refugee Camp 11,2 · Ya lo tengo
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14

Los tiempos de recolección son el tiempo base por unidad; herramientas, habilidades y otros recolectores lo aceleran.

Recuperar y cazar dan cantidades aleatorias: el plan cuenta una unidad por objeto recuperado y no conoce las probabilidades de botín.