Planejador
Escolha o que você quer — um item, um nível de habilidade, uma missão, um inimigo para caçar ou uma tarefa — e a wiki desenha o caminho: o que coletar, comprar, caçar, fabricar e treinar, em que ordem, onde e quanto tempo leva.
O que você já tem
Envie prints do jogo — inventário, equipamento, o depósito de uma cidade — e o plano desconta o que você já tem. A wiki lê os itens e as quantidades no seu navegador: as imagens não são enviadas a lugar nenhum. Sem conta, fica neste navegador. Com conta e personagem, fica salvo para todos os planos.
Planejado para um personagem novo (todas as habilidades no nível 1, sem equipamento). Configure seu personagem
Holding Pattern (Part 2)
Marcar uma missão como feita também pula as que só levam a ela.
O que pede
Habilidades
Mining Mastery nv 4
Foraging Mastery nv 4
Salvaging Mastery nv 4
Vitality nv 5
Ferramenta (qualquer uma)
Iron Pickaxe
Steel Pickaxe
Hardened Steel Pickaxe
High Grade Steel Pickaxe +3
Ferramenta (qualquer uma)
Treated Leather Gloves
Composite Weave Gloves
Laminated Hide Gloves
Ceramic Weave Gloves
Rota
Os números são os passos abaixo; ⌂ é de onde você sai. Os tempos de viagem seguem as regras de movimento do jogo pelo caminho mais rápido.
Passo a passo 31
- 1Viajar
- 2Salvaging Mastery: nível 1 → 2Coletar 125×
Pre-War Garbage Pile +4 XP cada - 3Salvaging Mastery: nível 2 → 3Coletar 125×
Pre-War Garbage Pile +4 XP cada - 4
- 5Salvaging Mastery: nível 3 → 4Coletar 250×
Pre-War Electronic Pile +8 XP cada - 6
- 7
- 8
- 9Mining Mastery: nível 1 → 2Coletar 125×
Coal trace +4 XP cada - 10Mining Mastery: nível 2 → 3Coletar 125×
Coal trace +4 XP cada - 11
- 12Mining Mastery: nível 3 → 4Coletar 250×
Chromite node +8 XP cada - 13
- 14Coletar 250×
- 15
- 16Foraging Mastery: nível 1 → 2Coletar 125×
Carrot Patch +4 XP cada - 17Foraging Mastery: nível 2 → 3Coletar 125×
Carrot Patch +4 XP cada - 18Foraging Mastery: nível 3 → 4Coletar 500×
Carrot Patch +4 XP cada - 19
- 20Coletar 50×
- 21Viajar
- 22Fabricar 50×
- 23Vitality: nível 1 → 2Defeat hostile NPCs to earn vitality experience. More experience is earned the more difficult the fight is. (os dados do jogo não têm números para estimar este)
- 24Vitality: nível 2 → 3Defeat hostile NPCs to earn vitality experience. More experience is earned the more difficult the fight is. (os dados do jogo não têm números para estimar este)
- 25Vitality: nível 3 → 4Defeat hostile NPCs to earn vitality experience. More experience is earned the more difficult the fight is. (os dados do jogo não têm números para estimar este)
- 26Vitality: nível 4 → 5Defeat hostile NPCs to earn vitality experience. More experience is earned the more difficult the fight is. (os dados do jogo não têm números para estimar este)
- 27
- 28Aceitar a missão
- 29Entregar a missão
- 30Aceitar a missão
- 31Entregar a missão
Os tempos de coleta são o tempo base por unidade; ferramentas, habilidades e outros coletores deixam mais rápido.
Recuperar e caçar dão quantidades aleatórias: o plano conta uma unidade por item recuperado e não sabe as chances de drop.







