AFTERGLOWwiki Online · 12 v1.9c.261002-7b52a1d Entrar
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Progressão

Planejador

Escolha o que você quer — um item, um nível de habilidade, uma missão, um inimigo para caçar ou uma tarefa — e a wiki desenha o caminho: o que coletar, comprar, caçar, fabricar e treinar, em que ordem, onde e quanto tempo leva.

O que você já tem

Envie prints do jogo — inventário, equipamento, o depósito de uma cidade — e o plano desconta o que você já tem. A wiki lê os itens e as quantidades no seu navegador: as imagens não são enviadas a lugar nenhum. Sem conta, fica neste navegador. Com conta e personagem, fica salvo para todos os planos.

Planejado para um personagem novo (todas as habilidades no nível 1, sem equipamento). Configure seu personagem

Walking in Balance (4/4)

4 missões na ordem
  1. Walking in Balance (1/4) Já fiz
  2. Walking in Balance (2/4) Já fiz
  3. Walking in Balance (3/4) Já fiz
  4. Walking in Balance (4/4)

Marcar uma missão como feita também pula as que só levam a ela.

Tempo~3 minviagem, treino, coleta, fabricação e lutas, como o jogo conta
Caps105 capscompras dos NPCs e do mercado, mais as taxas de fabricação
Passos140 habilidades para treinar

O que pede

Habilidades Foraging Mastery nv 1

Rota

Dawn's Rest Refugee Camp · 11,2Aniid Kin · 12,4⌂13467891011121314

Os números são os passos abaixo; ⌂ é de onde você sai. Os tempos de viagem seguem as regras de movimento do jogo pelo caminho mais rápido.

Passo a passo 14

  1. 1
    Comprar 1× dos comerciantes NPC
    Formula: Scorpion Sting Tonic · 100 caps cada · 100 caps
  2. 2
  3. 3
    Coletar 6×
    ~2 min (base, sem bônus de ferramenta e habilidade) · 10,1 · Já tenho
  4. 4
    Caçar para 2×
    Mutated Scorpion Sting dropado por Small Scorpion (chance de drop desconhecida)
  5. 5
  6. 6
    Fabricar 1×
    Scorpion Sting Tonic · Formula: Scorpion Sting Tonic · Kitchen nv 1 ✓ o nível basta ali
    ~20 s · +5 XP · 5 caps de taxa · Dawn's Rest Refugee Camp 11,2 · Já tenho
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14

Os tempos de coleta são o tempo base por unidade; ferramentas, habilidades e outros coletores deixam mais rápido.

Recuperar e caçar dão quantidades aleatórias: o plano conta uma unidade por item recuperado e não sabe as chances de drop.