Objeto·Planos·Esquemas de armadura
Schematics: Combat Leather Cap
Crafting schematics - how to craft a Combat Leather Cap
Se obtiene porinvento1
Requisitos
Cómo obtenerlo
Inventado 1
Receta que enseña este plano
Árbol de fabricación
Combat Leather Cap
Rider Cap
Leather Cap
Tanned Leather×6
Leather×12
Simple Chemicals×18botín Giant Scorpion · reciclaje Pre-War Consumable
Scrap Metal×5botín Wolf Enforcer, Wolf Whelp +1 · reciclaje Pre-War Garbage, Pre-War Metal
Cloth Scraps×2reciclaje Pre-War Clothes · procesamiento Cloth Padding, Cleaning Rod Assembly +3
Treated leather×5
Tanned Leather×10
Leather×20
Simple Chemicals×30botín Giant Scorpion · reciclaje Pre-War Consumable
Formaldehyde×25reciclaje Chemical Waste
Razor Wing Membrane×10botín Dust Devil Raven · tienda de facción Casa Roja
Tungsten Ore×10recolección Tungsten node · fabricación Tungsten Ore
Laminated Hide×5
Alate Wing Membrane×10botín Fire Ant Colony
Titanium Ore×10recolección Titanium node · botín Scrapper Shredder, Scrapper Chargehand +2
Total de materias primas
Raw Hide×144botín Small Mutated Rat, Rad Runner
Simple Chemicals×108botín Giant Scorpion · reciclaje Pre-War Consumable · procesamiento Precision File Set, Black Gunpowder, Simple Explosive Charge
Formaldehyde×75reciclaje Chemical Waste
Phenol Stock×25reciclaje Munitions Depot Salvage
Alate Wing Membrane×10botín Fire Ant Colony
Razor Wing Membrane×10botín Dust Devil Raven · tienda de facción Casa Roja
Titanium Ore×10recolección Titanium node · botín Scrapper Shredder, Scrapper Chargehand, Scrapper Boreman +1 · fabricación Titanium Ore
Tungsten Ore×10recolección Tungsten node · fabricación Tungsten Ore · procesamiento Tungsten Ore Flake
Scrap Metal×5botín Wolf Enforcer, Wolf Whelp, Wolf Bruiser · reciclaje Pre-War Garbage, Pre-War Metal · procesamiento Needle, Rocket Body
Cloth Scraps×2reciclaje Pre-War Clothes · procesamiento Cloth Padding, Cleaning Rod Assembly, Precision File Set +2 · desmontaje Deconstruct: Cleaning Rod Assembly, Deconstruct: Cloth Padding, Deconstruct: Precision File Set +2
Usa la receta principal de cada ingrediente; los objetos que se pueden recolectar o saquear cuentan como materia prima. No se consideran probabilidades de producción ni recetas alternativas.









