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Primeros pasos

El camino corto desde cero: qué hacer primero, cómo ganar caps, cómo recolectar y cómo fabricar. Cada número viene de los archivos y del servidor del juego, así que la página sigue al juego cuando cambia.

Qué hacer primero

  1. 1
  2. 2

    Fabrica tus primeras herramientas

    La última misión del tutorial te da los manuales de tus primeras herramientas. Cada herramienta abre un tipo de recurso.

    No piden instalación ni habilidad: se fabrican en cualquier lugar. Debris Juniper Berries Bush no piden herramienta, así que puedes empezar enseguida.

  3. 3

    Gana tus primeros caps

    Los comerciantes NPC pagan 20 caps por cada Wood, todos los que lleves. Hay uno justo donde empiezas. Dead Tree está a 30 s: unas 180 por hora, o 3.600 caps por hora, antes de las bonificaciones de herramienta y habilidad.

    Todas las formas de ganar caps →

  4. 4

    Elige tus peleas

    Con el Wooden Stick del tutorial y sin armadura, un personaje nuevo vence a Small Scorpion y pierde contra casi todo lo demás. Contra Small Mutated Rat puede salir bien o mal. Revisa al enemigo antes de rastrearlo: perder una pelea cuesta tiempo y vida.

    A quién puede enfrentar un personaje nuevo →

  5. 5

    Entrena lo que usas

    No hay niveles ni clases: una habilidad sube cuando la usas. Las maestrías abren el equipo de tier 2 en el nivel 4 y el de tier 3 en el nivel 7. Sin suscripción, las habilidades se detienen en el nivel 4.

    Cómo hacerse más fuerte → Qué pide cada tier Planear el entrenamiento de una habilidad

  6. 6

    Desbloquea el correo y lo demás

    Algunas partes del juego solo se abren cuando terminas una cadena de misiones. El correo es la que conviene hacer pronto: con él los jugadores se envían objetos y caps entre sí.

  7. 7

    Pon la wiki a trabajar para ti

    Con cuenta y personaje en la wiki, cada página muestra lo que ya puedes usar, fabricar y recolectar, y el planificador parte de lo que tienes. Puedes enviar capturas del juego en vez de escribir.

    Configura tu personaje Planificador Mapa

Cómo ganar caps

Los caps vienen de los comerciantes NPC y de otros jugadores. Las misiones pagan muy poco.

Vender a los comerciantes NPC

Los comerciantes NPC compran una lista corta y fija de cosas, al mismo precio en Twin Rocks, Dawn's Rest Refugee Camp, Aniid Kin, Prosperity, Frontier. Compran cualquier cantidad.

ObjetoEl NPC pagaCómo lo consigue un personaje nuevoCaps por hora
Wood20 capsrecolección Dead Tree ✓ ya puedes
Ash Tree pide más habilidad o una herramienta mejor
3.600 caps
Corroded Coin Mechanism75 capscaza Arcade Revenant un personaje nuevo gana 0%—
Irradiated Claws60 capscaza Rad Runner un personaje nuevo gana 0%—
Chitin Scraps50 capscaza Giant Scorpion un personaje nuevo gana 0%—
Dried Ink Pigment50 capscaza Inkbloat un personaje nuevo gana 0%—
Pearlescent Nodules50 capscaza Mimic un personaje nuevo gana 0%—
Mutated Rat Meat25 capscaza Small Mutated Rat un personaje nuevo gana 88%—
11 objetos más, de enemigos más fuertes
ObjetoEl NPC pagaCómo lo consigue un personaje nuevoCaps por hora
Decohered Dust150 capscaza Chrono-Wraith un personaje nuevo gana 0%
Forgotten Witness un personaje nuevo gana 0% +1
—
Depleted Actuator Coil150 capscaza WARDOG un personaje nuevo gana 0%—
Matted Rad-Fur150 capscaza Mutated Bear un personaje nuevo gana 0%—
Scorched Ants150 capscaza Fire Ant Colony un personaje nuevo gana 0%
Scrapper Supervisor un personaje nuevo gana 0%
—
Static-Burned Wing150 capscaza Thunderhead un personaje nuevo gana 0%—
Burned Circuit Module100 capscaza Sentinel un personaje nuevo gana 0%
Iron Wolf Breacher un personaje nuevo gana 0% +1
—
Chrono Residue100 capscaza Temporal Echo un personaje nuevo gana 0%
Scrapper Blaster un personaje nuevo gana 0% +3
—
Desert Glass100 capscontenedores Anomalous Rock Formation—
Irradiated Chitin Plate100 capscaza Geiger Wasps un personaje nuevo gana 0%—
Prismatic Feather100 capscaza Dust Devil Raven un personaje nuevo gana 0%—
Quartz Crystal25 capscontenedores Strange Rock Formation, Valuable Rock Formation—

Caps por hora cuenta solo la recolección, a la velocidad base: sin viaje, sin bonificación de herramienta o habilidad. Para la caza no hay número porque el juego no informa las probabilidades de botín.

Vender a otros jugadores

El mercado de jugadores existe en Aniid Kin, Twin Rocks, Prosperity, Frontier; hay que estar allí para vender y para comprar. Anunciar cuesta el 3% del total por adelantado y el 10% se descuenta de cada venta.

Lo que más compraron los jugadores en los últimos 7 días:

Abrir el mercado

Misiones

Todas las misiones del juego pagan 500 caps en conjunto, 250 caps de eso en el tutorial: Homework (Part 2)150 caps Walking in Balance (3/4)150 caps Homework100 caps Walking in Balance (2/4)100 caps

Cómo recolectar

  • Mantén pulsado un hexágono del mapa, abre el lugar y toca el recurso. El personaje va hasta allí solo y sigue trabajando con el juego cerrado.
  • Una unidad tarda 20 s antes de las bonificaciones. Tu maestría y una herramienta mejor lo hacen más rápido, y una herramienta mejor puede dar una unidad extra.
  • El tier de la herramienta limita el tier del recurso: las herramientas improvisadas (makeshift) solo sirven para recursos de tier 0. Algunos recursos no piden ninguna herramienta.
  • 5 acciones pueden esperar en la cola después de la que estás haciendo.
  • La recolección se detiene cuando el inventario se llena. Deja algunos espacios libres antes de encolar una tanda larga.

Lo que un personaje nuevo ya puede recolectar

RecursoDaHerramientaMás cerca del inicio
Debrissin herramienta10,1 a 15 s del inicio · 52 lugares
Juniper Berries Bushsin herramienta10,1 a 15 s del inicio · 51 lugares
Pre-War Garbage Pilesin herramienta11,1 a 15 s del inicio · 66 lugares
Dead TreeMakeshift Axe10,3 a 30 s del inicio · 174 lugares
Iron traceMakeshift Pickaxe9,1 a 30 s del inicio · 56 lugares
YuccaCrude Leather Gloves9,1 a 30 s del inicio · 82 lugares
Pinyon Pine TreeCrude Leather Gloves13,3 a 35 s del inicio · 61 lugares
Pre-War Refuse Pilesin herramienta13,1 a 35 s del inicio · 65 lugares
Pre-War Consumables Pilesin herramienta8,4 a 1 min del inicio · 49 lugares
Pre-War Metal Pilesin herramienta16,2 a 2 min del inicio · 37 lugares
Pre-War Clothing Pilesin herramienta17,1 a 2 min del inicio · 38 lugares
Carrot PatchCrude Leather Gloves4,4 a 2 min del inicio · 52 lugares

Todos los recursos del mapa Guía del juego: acciones

Cómo fabricar

  • Una receta pide cuatro cosas: el plano, los ingredientes (en el inventario o en el depósito de ese lugar), la instalación correcta con nivel suficiente y las habilidades que exige.
  • Tienes que estar en la instalación: a diferencia de la recolección, la fabricación no lleva al personaje hasta allí.
  • Los planos de tier 1 son permanentes. Los de tier 2 en adelante se gastan al fabricar.
  • Muchas recetas también piden una herramienta en el inventario. La herramienta no se gasta.
  • Los planos básicos los venden los comerciantes NPC. Los mejores se encuentran, se ganan o se inventan a partir de investigación.

Tu primera receta

Sin instalación30 s+2 XP

Para conseguir cualquier objeto, pídeselo al planificador: dibuja todo el camino — qué recolectar, comprar, fabricar y entrenar, dónde y en qué orden.

Planificador Instalaciones de cada asentamiento Guía del juego: fabricación

A quién puede enfrentar un personaje nuevo

Nunca atacas a un enemigo directamente: ordenas Track & Engage y la pelea ocurre sola, incluso con el juego cerrado. Necesitas más de la mitad de la vida para empezar.

EnemigoHPUn personaje nuevo ganaMás cerca del inicioBotín que compran los NPC
Small Scorpion20100%10,1 a 15 s del inicio · 6 lugares—
Small Mutated Rat3088%9,1 a 30 s del inicio · 150 lugares
Inkbloat500%7,0 a 1 min del inicio · 118 lugares
Giant Scorpion550%8,0 a 50 s del inicio · 152 lugares
Mimic600%17,5 a 2 min del inicio · 86 lugares
Wolf Whelp600%17,4 a 2 min del inicio · 53 lugares—
Rad Runner700%15,8 a 2 min del inicio · 63 lugares
Wolf Bruiser800%8,8 a 2 min del inicio · 20 lugares—
Arcade Revenant850%17,2 a 2 min del inicio · 21 lugares
Wolf Enforcer900%26,4 a 4 min del inicio · 6 lugares—
Wolf Gunner1150%9,9 a 2 min del inicio · 7 lugares—
Dust Devil Raven1600%29,1 a 6 min del inicio · 110 lugares

200 peleas simuladas para cada uno, con el Wooden Stick del tutorial, sin armadura, sin medicación y todas las habilidades en nivel 1. Con mejor equipo los números cambian: prueba el tuyo en el simulador de batalla.

Simulador de combate Planear una caza: el equipo para ganar Guía del juego: peleas

Cómo hacerse más fuerte

Ningún arma o armadura es la mejor en todas las peleas. El desarrollador equilibra el juego así a propósito y lo ajusta en casi cada actualización, así que hacerse más fuerte no es encontrar la build perfecta: sube lo que siempre ayuda, ten más de una respuesta para enemigos distintos y revisa cada enemigo antes de ir. Los números de esta página se recalculan cada vez que el juego cambia.

Lo que siempre ayuda

  • Vitality da 10 de vida por nivel y sube con cada enemigo que derrotas, sin importar con qué: de 60 de vida en el nivel 1 a 150 en el nivel 10.
  • Cada uso de un Mysterious Shrine suma 1 a tu vida máxima, hasta 25 veces.
  • Una maestría solo sube con su propia clase de arma o de armadura. Abre el tier 2 en el nivel 4 y el tier 3 en el nivel 7, y hasta el último nivel suma +4 de acierto y +3 de daño (armas) o +3 de armadura y +3 de defensa (armaduras).
  • Las bonificaciones de la maestría de armadura solo cuentan cuando las tres piezas son de la misma clase.
  • Cada clase también tiene una especialización con perks. Gana experiencia en el 25% de las veces en que la maestría gana, así que los perks vienen de insistir en una clase.
  • Si la pelea termina con menos del 75% de la vida, el personaje come hasta cinco comidas del inventario. La medicación del cinturón cura durante la pelea.

El ciclo

  1. Viste un conjunto completo de armadura de una clase y elige una clase de arma: cada pelea sube las dos maestrías y Vitality.
  2. Caza solo lo que vences nueve veces de cada diez y vende lo que caiga a los comerciantes NPC.
  3. Cocina comida con lo que recolectas y cazas, para encadenar peleas sin esperar a curarte.
  4. Cuando una maestría llega al nivel 4, sube esa clase al tier 2; en el nivel 7, al tier 3. Fabrica el equipo o cómpralo: el planificador compara ambas opciones.
  5. Revisa cada enemigo nuevo en el simulador de batalla antes de ir: el mejor equipo cambia de un enemigo a otro.

Comida y medicación para seguir peleando

ObjetoCuraIngredientes y cómo los consigue un personaje nuevoInstalaciónNuevo personaje
Mesa Trailmix+25
Yucca Fruit×2 Yucca ✓ ya puedes recolectarlo
Pinyon Pine Nuts×2 Pinyon Pine Tree ✓ ya puedes recolectarlo
Kitchen nv 1✓ ya puedes hacerlo
Scorpion Sting Tonic+10
Juniper Berries×3 Juniper Berries Bush ✓ ya puedes recolectarlo
Mutated Scorpion Sting Small Scorpion ✓ un personaje nuevo gana 100%
Kitchen nv 1✓ ya puedes hacerlo
Desert Survivor Stew+50
Prickly Pear Cactus Pad×2 Prickly Pear Cactus pide más habilidad o una herramienta mejor
Mutated Rat Meat Small Mutated Rat un personaje nuevo gana 88%
Kitchen nv 1—
Juniper Wrap+30
Juniper Berries×4 Juniper Berries Bush ✓ ya puedes recolectarlo
Bloodied Rags Wolf Whelp un personaje nuevo gana 0%
Lab nv 1—
Rotgut+30
Water×2 ✓ lo venden los comerciantes NPC
Mesquite Pods×4 Mesquite Tree pide más habilidad o una herramienta mejor
Juniper Berries×4 Juniper Berries Bush ✓ ya puedes recolectarlo
Kitchen nv 1—
Aloe Wrap+15
Aloe Vera Leaves×3 Aloe Vera Plant pide más habilidad o una herramienta mejor
Lab nv 1—
Forager's Pemmican+15
Mutated Carrot×4 Carrot Patch ✓ ya puedes recolectarlo
Pinyon Pine Nuts×2 Pinyon Pine Tree ✓ ya puedes recolectarlo
Aloe Vera Leaves×2 Aloe Vera Plant pide más habilidad o una herramienta mejor
Kitchen nv 1—
Smoky Inkbloat Wrap+15
Mesquite Pods×2 Mesquite Tree pide más habilidad o una herramienta mejor
Inkbloat Tentacle Inkbloat un personaje nuevo gana 0%
Kitchen nv 1—

Comida y medicación de tier 1 que tienen receta, primero lo que un personaje nuevo ya puede hacer.

Lo que más peleas gana hoy

Cada clase de arma con cada clase de armadura, en cada etapa, contra los enemigos comunes de ese tier: 60 peleas simuladas por enfrentamiento, con las reglas del simulador de batalla. Una etapa es un nivel: maestría del arma, maestría de la armadura y Vitality en ese nivel, con el equipo del tier que desbloquea y los perks de especialización que tendrías para entonces. Sin medicación, sin buffs.

Lo que aguanta cada etapa

EtapaEquipoVidaPar que más ganaVenceUn par común vence
Nivel 1T160Assault Rifles + Light5 de 113 de 11
Nivel 3T180Shotguns + Heavy8 de 114 de 11
Nivel 4T290Miniguns + Medium8 de 131 de 13
Nivel 6T2110Launchers + Medium12 de 136 de 13
Nivel 7T3120Assault Rifles + Improvised5 de 141 de 14
Nivel 10T3150Launchers + Medium14 de 149 de 14

El equipo nuevo no te deja listo para ese tier de inmediato: justo al desbloquear un tier, incluso el mejor par pierde contra la mayoría de sus enemigos. Son los niveles siguientes los que cierran la diferencia.

Clases de arma: enemigos del tier vencidos en cada etapa

ClaseNv 1 · T1Nv 3 · T1Nv 4 · T2Nv 6 · T2Nv 7 · T3Nv 10 · T3Disparos por pelea
Miniguns5/116/118/1311/134/1414/1425–38
Assault Rifles5/116/116/1311/135/1411/1418–33
Shotguns3/118/115/1311/133/1413/1410–16
Launchers3/115/114/1312/134/1414/146–8
Semi Auto Rifles4/116/114/1311/132/1412/1411–28
SMGs3/115/115/1311/132/1411/1421–33
Pistols3/114/114/1311/132/1410/146–9
Sharp Melee3/115/111/136/133/1413/14sin munición
Blunt Melee3/114/111/136/132/1411/14sin munición
Bolt Action Rifles4/115/111/134/132/149/146–10
Sniper Rifles3/115/110/135/131/1410/147–13

Cada clase con la armadura que mejor le va en esa etapa. Disparos por pelea es munición que tienes que fabricar o comprar; el cuerpo a cuerpo no gasta ninguna.

Clases de armadura: enemigos del tier vencidos en cada etapa

ClaseNv 1 · T1Nv 3 · T1Nv 4 · T2Nv 6 · T2Nv 7 · T3Nv 10 · T3
Medium5/116/118/1312/134/1414/14
Heavy5/118/116/1311/134/1410/14
Light5/116/114/1310/134/1412/14
Improvised4/116/115/137/135/1412/14
Hi-Tech3/115/116/1311/134/149/14

Cada clase con el arma que mejor le va en esa etapa. La maestría de armadura solo cuenta con las tres piezas de la misma clase.

Estos son los generalistas del momento, no la respuesta correcta para cada enemigo: una clase que parece débil aquí puede ser la mejor contra un enemigo concreto, y un perk puede cambiar el panorama (la armadura pesada, por ejemplo, está equilibrada en torno al perk de especialización que convierte la mitad de los golpes críticos en golpes normales).

Contra cada enemigo la respuesta cambia

Cada clase de armadura resiste más a un tipo de daño, y cada enemigo golpea con un tipo. Esta es la cantidad de enemigos comunes que usa cada tipo:

Tipo de dañoArmadura que más resisteEnemigos de tier 1Enemigos de tier 2Enemigos de tier 3
PierceMedium355
SlashImprovised224
BluntHeavy331
EnergyHi-Tech121
ChemicalLight211
Explosiveninguna clase002

Simulador de combate Planear una caza: el equipo para ganar Combate en números Mejor equipo contra cada enemigo

Lo básico, en palabras del propio juego

La guía que viene con el juego, sección por sección. El texto es del juego, por eso queda en inglés.

  • WorldThe wasteland is a grid of hexagonal locations. Each one has a terrain type, a safety level, and whatever happens to be standing on it: resource nodes, hostile NPCs, friendly characters and other players.
  • ActionsActions are orders you give your character. Once an action is given you don't need to be present for it to finish - it runs while the app is closed.
  • FightsFights are one against one, turn based, and resolved by the server. A turn passes every ten seconds. You can watch it live or close the game and read the log later.
  • Combat statsEverything below is decided from the gear you had equipped when the fight started.
  • Skills and XPSkills are what your character is actually good at. They gate the gear you can use and the recipes you can attempt, and they quietly decide most fights.
  • ItemsTypes of items
  • BuffsBuffs are temporary states. Most come from something you ate, drank or injected; a few come from places out in the wasteland.
  • Crafting & InventionCrafting is where the good gear comes from. Nothing you find in the wasteland matches what you can build once you have the recipe, the skill and a workshop to do it in.
  • PVPHunting other players is possible, deliberate, and expensive. There is no way to do it by accident and no way to do it quietly.
  • ArenaThe Virtual Arena is player against player without the risk. You upload a copy of your character at a Virtual Arena building, and from then on that copy is matched against other players' copies on a fixed cycle, whether or not…
  • ElitesElites are the hardest fights in the game. They are not wandering the map waiting to be found - you summon them, and you get exactly one attempt.
  • QuestsQuests are given by named NPCs in settlements and camps. Press their portrait on the Location screen to talk to them.
  • Factions & ReputationThe factions
  • TradingCaps are the currency of the wasteland. You earn them from quests, tasks, NPC traders and other players, and you spend them on almost everything.
  • Points of InterestThings turn up out in the wasteland that were not there yesterday: a camp, a wreck, a well, a shrine, a purple haze that should not be standing still.