Primeros pasos
El camino corto desde cero: qué hacer primero, cómo ganar caps, cómo recolectar y cómo fabricar. Cada número viene de los archivos y del servidor del juego, así que la página sigue al juego cuando cambia.
Qué hacer primero
- 1
Termina las misiones del tutorial
Empiezas en Dawn's Rest Refugee Camp. Emma te da estas misiones una tras otra; enseñan a recolectar, pelear, comprar y fabricar.
- PideDa
Wooden Stick
Foraging Mastery+250 XP - Da
- Da
- Pide
- 2
Fabrica tus primeras herramientas
La última misión del tutorial te da los manuales de tus primeras herramientas. Cada herramienta abre un tipo de recurso.
- Permite recolectar
- Permite recolectar
- Leather: fabricación Cure: Leather · procesamiento Raw HidePermite recolectar
No piden instalación ni habilidad: se fabrican en cualquier lugar.
Debris
Juniper Berries Bush no piden herramienta, así que puedes empezar enseguida. - 3
- 4
Elige tus peleas
Con el
Wooden Stick del tutorial y sin armadura, un personaje nuevo vence a
Small Scorpion y pierde contra casi todo lo demás. Contra
Small Mutated Rat puede salir bien o mal. Revisa al enemigo antes de rastrearlo: perder una pelea cuesta tiempo y vida. - 5
Entrena lo que usas
No hay niveles ni clases: una habilidad sube cuando la usas. Las maestrías abren el equipo de tier 2 en el nivel 4 y el de tier 3 en el nivel 7. Sin suscripción, las habilidades se detienen en el nivel 4.
Cómo hacerse más fuerte → Qué pide cada tier Planear el entrenamiento de una habilidad
- 6
Desbloquea el correo y lo demás
Algunas partes del juego solo se abren cuando terminas una cadena de misiones. El correo es la que conviene hacer pronto: con él los jugadores se envían objetos y caps entre sí.
- Correo: enviar y recibir objetos y caps por carta
- Elegir qué comer después de una peleaThe Last Diner (Part 4) 8 misiones en orden · empieza con Emma en Dawn's Rest Refugee Camp · pide
Vitality nv 2 Planear - Arena Virtual
- Entrar en las zonas rojasHolding Pattern (Part 2) 2 misiones en orden · empieza con Wesley en Frontier · pide
Vitality nv 5 Planear
- 7
Pon la wiki a trabajar para ti
Con cuenta y personaje en la wiki, cada página muestra lo que ya puedes usar, fabricar y recolectar, y el planificador parte de lo que tienes. Puedes enviar capturas del juego en vez de escribir.
Cómo ganar caps
Los caps vienen de los comerciantes NPC y de otros jugadores. Las misiones pagan muy poco.
Vender a los comerciantes NPC
Los comerciantes NPC compran una lista corta y fija de cosas, al mismo precio en Twin Rocks, Dawn's Rest Refugee Camp, Aniid Kin, Prosperity, Frontier. Compran cualquier cantidad.
| Objeto | El NPC paga | Cómo lo consigue un personaje nuevo | Caps por hora |
|---|---|---|---|
Wood | 20 caps | recolección Dead Tree ✓ ya puedes Ash Tree pide más habilidad o una herramienta mejor | 3.600 caps |
Corroded Coin Mechanism | 75 caps | caza Arcade Revenant un personaje nuevo gana 0% | — |
Irradiated Claws | 60 caps | caza Rad Runner un personaje nuevo gana 0% | — |
Chitin Scraps | 50 caps | caza Giant Scorpion un personaje nuevo gana 0% | — |
Dried Ink Pigment | 50 caps | caza Inkbloat un personaje nuevo gana 0% | — |
Pearlescent Nodules | 50 caps | caza Mimic un personaje nuevo gana 0% | — |
Mutated Rat Meat | 25 caps | caza Small Mutated Rat un personaje nuevo gana 88% | — |
11 objetos más, de enemigos más fuertes
| Objeto | El NPC paga | Cómo lo consigue un personaje nuevo | Caps por hora |
|---|---|---|---|
Decohered Dust | 150 caps | caza Chrono-Wraith un personaje nuevo gana 0% Forgotten Witness un personaje nuevo gana 0% +1 | — |
Depleted Actuator Coil | 150 caps | caza WARDOG un personaje nuevo gana 0% | — |
Matted Rad-Fur | 150 caps | caza Mutated Bear un personaje nuevo gana 0% | — |
Scorched Ants | 150 caps | caza Fire Ant Colony un personaje nuevo gana 0% Scrapper Supervisor un personaje nuevo gana 0% | — |
Static-Burned Wing | 150 caps | caza Thunderhead un personaje nuevo gana 0% | — |
Burned Circuit Module | 100 caps | caza Sentinel un personaje nuevo gana 0% Iron Wolf Breacher un personaje nuevo gana 0% +1 | — |
Chrono Residue | 100 caps | caza Temporal Echo un personaje nuevo gana 0% Scrapper Blaster un personaje nuevo gana 0% +3 | — |
Desert Glass | 100 caps | contenedores Anomalous Rock Formation | — |
Irradiated Chitin Plate | 100 caps | caza Geiger Wasps un personaje nuevo gana 0% | — |
Prismatic Feather | 100 caps | caza Dust Devil Raven un personaje nuevo gana 0% | — |
Quartz Crystal | 25 caps | contenedores Strange Rock Formation, Valuable Rock Formation | — |
Caps por hora cuenta solo la recolección, a la velocidad base: sin viaje, sin bonificación de herramienta o habilidad. Para la caza no hay número porque el juego no informa las probabilidades de botín.
Vender a otros jugadores
El mercado de jugadores existe en Aniid Kin, Twin Rocks, Prosperity, Frontier; hay que estar allí para vender y para comprar. Anunciar cuesta el 3% del total por adelantado y el 10% se descuenta de cada venta.
Lo que más compraron los jugadores en los últimos 7 días:
| Objeto | Unidades vendidas | Precio típico | Nuevo personaje |
|---|---|---|---|
Desert Survivor Stew | 384 | 450 caps | — |
High Grade Steel Axe | 5 | 19.000 caps | — |
Scrapyard Katana | 12 | 9.000 caps | — |
High Grade Steel Pickaxe | 4 | 19.900 caps | — |
Smoked Tobacco Jerky | 39 | 1.900 caps | — |
Desperado Handgun | 13 | 3.500 caps | — |
Sledgehammer | 3 | 15.000 caps | — |
Field Notes - Engineering | 8 | 6.000 caps | — |
Smoky Inkbloat Wrap | 10 | 5.000 caps | — |
Master Board | 2 | 10.000 caps | — |
Misiones
Todas las misiones del juego pagan 500 caps en conjunto, 250 caps de eso en el tutorial: Homework (Part 2)150 caps Walking in Balance (3/4)150 caps Homework100 caps Walking in Balance (2/4)100 caps
Cómo recolectar
- Mantén pulsado un hexágono del mapa, abre el lugar y toca el recurso. El personaje va hasta allí solo y sigue trabajando con el juego cerrado.
- Una unidad tarda 20 s antes de las bonificaciones. Tu maestría y una herramienta mejor lo hacen más rápido, y una herramienta mejor puede dar una unidad extra.
- El tier de la herramienta limita el tier del recurso: las herramientas improvisadas (makeshift) solo sirven para recursos de tier 0. Algunos recursos no piden ninguna herramienta.
- 5 acciones pueden esperar en la cola después de la que estás haciendo.
- La recolección se detiene cuando el inventario se llena. Deja algunos espacios libres antes de encolar una tanda larga.
Lo que un personaje nuevo ya puede recolectar
| Recurso | Da | Herramienta | Más cerca del inicio |
|---|---|---|---|
Debris | sin herramienta | 10,1 a 15 s del inicio · 52 lugares | |
Juniper Berries Bush | sin herramienta | 10,1 a 15 s del inicio · 51 lugares | |
Pre-War Garbage Pile | sin herramienta | 11,1 a 15 s del inicio · 66 lugares | |
Dead Tree | Makeshift Axe | 10,3 a 30 s del inicio · 174 lugares | |
Iron trace | Makeshift Pickaxe | 9,1 a 30 s del inicio · 56 lugares | |
Yucca | Crude Leather Gloves | 9,1 a 30 s del inicio · 82 lugares | |
Pinyon Pine Tree | Crude Leather Gloves | 13,3 a 35 s del inicio · 61 lugares | |
Pre-War Refuse Pile | sin herramienta | 13,1 a 35 s del inicio · 65 lugares | |
Pre-War Consumables Pile | sin herramienta | 8,4 a 1 min del inicio · 49 lugares | |
Pre-War Metal Pile | sin herramienta | 16,2 a 2 min del inicio · 37 lugares | |
Pre-War Clothing Pile | sin herramienta | 17,1 a 2 min del inicio · 38 lugares | |
Carrot Patch | Crude Leather Gloves | 4,4 a 2 min del inicio · 52 lugares |
Cómo fabricar
- Una receta pide cuatro cosas: el plano, los ingredientes (en el inventario o en el depósito de ese lugar), la instalación correcta con nivel suficiente y las habilidades que exige.
- Tienes que estar en la instalación: a diferencia de la recolección, la fabricación no lleva al personaje hasta allí.
- Los planos de tier 1 son permanentes. Los de tier 2 en adelante se gastan al fabricar.
- Muchas recetas también piden una herramienta en el inventario. La herramienta no se gasta.
- Los planos básicos los venden los comerciantes NPC. Los mejores se encuentran, se ganan o se inventan a partir de investigación.
Tu primera receta
Para conseguir cualquier objeto, pídeselo al planificador: dibuja todo el camino — qué recolectar, comprar, fabricar y entrenar, dónde y en qué orden.
Planificador Instalaciones de cada asentamiento Guía del juego: fabricación
A quién puede enfrentar un personaje nuevo
Nunca atacas a un enemigo directamente: ordenas Track & Engage y la pelea ocurre sola, incluso con el juego cerrado. Necesitas más de la mitad de la vida para empezar.
| Enemigo | HP | Un personaje nuevo gana | Más cerca del inicio | Botín que compran los NPC |
|---|---|---|---|---|
Small Scorpion | 20 | 100% | 10,1 a 15 s del inicio · 6 lugares | — |
Small Mutated Rat | 30 | 88% | 9,1 a 30 s del inicio · 150 lugares | |
Inkbloat | 50 | 0% | 7,0 a 1 min del inicio · 118 lugares | |
Giant Scorpion | 55 | 0% | 8,0 a 50 s del inicio · 152 lugares | |
Mimic | 60 | 0% | 17,5 a 2 min del inicio · 86 lugares | |
Wolf Whelp | 60 | 0% | 17,4 a 2 min del inicio · 53 lugares | — |
Rad Runner | 70 | 0% | 15,8 a 2 min del inicio · 63 lugares | |
Wolf Bruiser | 80 | 0% | 8,8 a 2 min del inicio · 20 lugares | — |
Arcade Revenant | 85 | 0% | 17,2 a 2 min del inicio · 21 lugares | |
Wolf Enforcer | 90 | 0% | 26,4 a 4 min del inicio · 6 lugares | — |
Wolf Gunner | 115 | 0% | 9,9 a 2 min del inicio · 7 lugares | — |
Dust Devil Raven | 160 | 0% | 29,1 a 6 min del inicio · 110 lugares |
200 peleas simuladas para cada uno, con el
Wooden Stick del tutorial, sin armadura, sin medicación y todas las habilidades en nivel 1. Con mejor equipo los números cambian: prueba el tuyo en el simulador de batalla.
Simulador de combate Planear una caza: el equipo para ganar Guía del juego: peleas
Cómo hacerse más fuerte
Ningún arma o armadura es la mejor en todas las peleas. El desarrollador equilibra el juego así a propósito y lo ajusta en casi cada actualización, así que hacerse más fuerte no es encontrar la build perfecta: sube lo que siempre ayuda, ten más de una respuesta para enemigos distintos y revisa cada enemigo antes de ir. Los números de esta página se recalculan cada vez que el juego cambia.
Lo que siempre ayuda
Vitality da 10 de vida por nivel y sube con cada enemigo que derrotas, sin importar con qué: de 60 de vida en el nivel 1 a 150 en el nivel 10.- Cada uso de un
Mysterious Shrine suma 1 a tu vida máxima, hasta 25 veces. - Una maestría solo sube con su propia clase de arma o de armadura. Abre el tier 2 en el nivel 4 y el tier 3 en el nivel 7, y hasta el último nivel suma +4 de acierto y +3 de daño (armas) o +3 de armadura y +3 de defensa (armaduras).
- Las bonificaciones de la maestría de armadura solo cuentan cuando las tres piezas son de la misma clase.
- Cada clase también tiene una especialización con perks. Gana experiencia en el 25% de las veces en que la maestría gana, así que los perks vienen de insistir en una clase.
- Si la pelea termina con menos del 75% de la vida, el personaje come hasta cinco comidas del inventario. La medicación del cinturón cura durante la pelea.
El ciclo
- Viste un conjunto completo de armadura de una clase y elige una clase de arma: cada pelea sube las dos maestrías y Vitality.
- Caza solo lo que vences nueve veces de cada diez y vende lo que caiga a los comerciantes NPC.
- Cocina comida con lo que recolectas y cazas, para encadenar peleas sin esperar a curarte.
- Cuando una maestría llega al nivel 4, sube esa clase al tier 2; en el nivel 7, al tier 3. Fabrica el equipo o cómpralo: el planificador compara ambas opciones.
- Revisa cada enemigo nuevo en el simulador de batalla antes de ir: el mejor equipo cambia de un enemigo a otro.
Comida y medicación para seguir peleando
| Objeto | Cura | Ingredientes y cómo los consigue un personaje nuevo | Instalación | Nuevo personaje |
|---|---|---|---|---|
Mesa Trailmix | +25 | Kitchen nv 1 | ✓ ya puedes hacerlo | |
Scorpion Sting Tonic | +10 | Kitchen nv 1 | ✓ ya puedes hacerlo | |
Desert Survivor Stew | +50 | Kitchen nv 1 | — | |
Juniper Wrap | +30 | Lab nv 1 | — | |
Rotgut | +30 | Water×2 ✓ lo venden los comerciantes NPC | Kitchen nv 1 | — |
Aloe Wrap | +15 | Cotton Fibers×2 fabricado | Lab nv 1 | — |
Forager's Pemmican | +15 | Kitchen nv 1 | — | |
Smoky Inkbloat Wrap | +15 | Kitchen nv 1 | — |
Comida y medicación de tier 1 que tienen receta, primero lo que un personaje nuevo ya puede hacer.
Lo que más peleas gana hoy
Cada clase de arma con cada clase de armadura, en cada etapa, contra los enemigos comunes de ese tier: 60 peleas simuladas por enfrentamiento, con las reglas del simulador de batalla. Una etapa es un nivel: maestría del arma, maestría de la armadura y Vitality en ese nivel, con el equipo del tier que desbloquea y los perks de especialización que tendrías para entonces. Sin medicación, sin buffs.
Lo que aguanta cada etapa
| Etapa | Equipo | Vida | Par que más gana | Vence | Un par común vence |
|---|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | T1 | 60 | Assault Rifles + Light | 5 de 11 | 3 de 11 |
| Nivel 3 | T1 | 80 | Shotguns + Heavy | 8 de 11 | 4 de 11 |
| Nivel 4 | T2 | 90 | Miniguns + Medium | 8 de 13 | 1 de 13 |
| Nivel 6 | T2 | 110 | Launchers + Medium | 12 de 13 | 6 de 13 |
| Nivel 7 | T3 | 120 | Assault Rifles + Improvised | 5 de 14 | 1 de 14 |
| Nivel 10 | T3 | 150 | Launchers + Medium | 14 de 14 | 9 de 14 |
El equipo nuevo no te deja listo para ese tier de inmediato: justo al desbloquear un tier, incluso el mejor par pierde contra la mayoría de sus enemigos. Son los niveles siguientes los que cierran la diferencia.
Clases de arma: enemigos del tier vencidos en cada etapa
| Clase | Nv 1 · T1 | Nv 3 · T1 | Nv 4 · T2 | Nv 6 · T2 | Nv 7 · T3 | Nv 10 · T3 | Disparos por pelea |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Miniguns | 5/11 | 6/11 | 8/13 | 11/13 | 4/14 | 14/14 | 25–38 |
| Assault Rifles | 5/11 | 6/11 | 6/13 | 11/13 | 5/14 | 11/14 | 18–33 |
| Shotguns | 3/11 | 8/11 | 5/13 | 11/13 | 3/14 | 13/14 | 10–16 |
| Launchers | 3/11 | 5/11 | 4/13 | 12/13 | 4/14 | 14/14 | 6–8 |
| Semi Auto Rifles | 4/11 | 6/11 | 4/13 | 11/13 | 2/14 | 12/14 | 11–28 |
| SMGs | 3/11 | 5/11 | 5/13 | 11/13 | 2/14 | 11/14 | 21–33 |
| Pistols | 3/11 | 4/11 | 4/13 | 11/13 | 2/14 | 10/14 | 6–9 |
| Sharp Melee | 3/11 | 5/11 | 1/13 | 6/13 | 3/14 | 13/14 | sin munición |
| Blunt Melee | 3/11 | 4/11 | 1/13 | 6/13 | 2/14 | 11/14 | sin munición |
| Bolt Action Rifles | 4/11 | 5/11 | 1/13 | 4/13 | 2/14 | 9/14 | 6–10 |
| Sniper Rifles | 3/11 | 5/11 | 0/13 | 5/13 | 1/14 | 10/14 | 7–13 |
Cada clase con la armadura que mejor le va en esa etapa. Disparos por pelea es munición que tienes que fabricar o comprar; el cuerpo a cuerpo no gasta ninguna.
Clases de armadura: enemigos del tier vencidos en cada etapa
| Clase | Nv 1 · T1 | Nv 3 · T1 | Nv 4 · T2 | Nv 6 · T2 | Nv 7 · T3 | Nv 10 · T3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | 5/11 | 6/11 | 8/13 | 12/13 | 4/14 | 14/14 |
| Heavy | 5/11 | 8/11 | 6/13 | 11/13 | 4/14 | 10/14 |
| Light | 5/11 | 6/11 | 4/13 | 10/13 | 4/14 | 12/14 |
| Improvised | 4/11 | 6/11 | 5/13 | 7/13 | 5/14 | 12/14 |
| Hi-Tech | 3/11 | 5/11 | 6/13 | 11/13 | 4/14 | 9/14 |
Cada clase con el arma que mejor le va en esa etapa. La maestría de armadura solo cuenta con las tres piezas de la misma clase.
Estos son los generalistas del momento, no la respuesta correcta para cada enemigo: una clase que parece débil aquí puede ser la mejor contra un enemigo concreto, y un perk puede cambiar el panorama (la armadura pesada, por ejemplo, está equilibrada en torno al perk de especialización que convierte la mitad de los golpes críticos en golpes normales).
Contra cada enemigo la respuesta cambia
Cada clase de armadura resiste más a un tipo de daño, y cada enemigo golpea con un tipo. Esta es la cantidad de enemigos comunes que usa cada tipo:
| Tipo de daño | Armadura que más resiste | Enemigos de tier 1 | Enemigos de tier 2 | Enemigos de tier 3 |
|---|---|---|---|---|
| Pierce | Medium | 3 | 5 | 5 |
| Slash | Improvised | 2 | 2 | 4 |
| Blunt | Heavy | 3 | 3 | 1 |
| Energy | Hi-Tech | 1 | 2 | 1 |
| Chemical | Light | 2 | 1 | 1 |
| Explosive | ninguna clase | 0 | 0 | 2 |
Simulador de combate Planear una caza: el equipo para ganar Combate en números Mejor equipo contra cada enemigo
Lo básico, en palabras del propio juego
La guía que viene con el juego, sección por sección. El texto es del juego, por eso queda en inglés.
- WorldThe wasteland is a grid of hexagonal locations. Each one has a terrain type, a safety level, and whatever happens to be standing on it: resource nodes, hostile NPCs, friendly characters and other players.
- ActionsActions are orders you give your character. Once an action is given you don't need to be present for it to finish - it runs while the app is closed.
- FightsFights are one against one, turn based, and resolved by the server. A turn passes every ten seconds. You can watch it live or close the game and read the log later.
- Combat statsEverything below is decided from the gear you had equipped when the fight started.
- Skills and XPSkills are what your character is actually good at. They gate the gear you can use and the recipes you can attempt, and they quietly decide most fights.
- ItemsTypes of items
- BuffsBuffs are temporary states. Most come from something you ate, drank or injected; a few come from places out in the wasteland.
- Crafting & InventionCrafting is where the good gear comes from. Nothing you find in the wasteland matches what you can build once you have the recipe, the skill and a workshop to do it in.
- PVPHunting other players is possible, deliberate, and expensive. There is no way to do it by accident and no way to do it quietly.
- ArenaThe Virtual Arena is player against player without the risk. You upload a copy of your character at a Virtual Arena building, and from then on that copy is matched against other players' copies on a fixed cycle, whether or not…
- ElitesElites are the hardest fights in the game. They are not wandering the map waiting to be found - you summon them, and you get exactly one attempt.
- QuestsQuests are given by named NPCs in settlements and camps. Press their portrait on the Location screen to talk to them.
- Factions & ReputationThe factions
- TradingCaps are the currency of the wasteland. You earn them from quests, tasks, NPC traders and other players, and you spend them on almost everything.
- Points of InterestThings turn up out in the wasteland that were not there yesterday: a camp, a wreck, a well, a shrine, a purple haze that should not be standing still.





































































































