Primeiros passos
O caminho curto para sair do zero: o que fazer primeiro, como fazer caps, como coletar e como fabricar. Todo número aqui vem dos arquivos e do servidor do jogo, então a página acompanha o jogo quando ele muda.
O que fazer primeiro
- 1
Termine as missões do tutorial
Você começa em Dawn's Rest Refugee Camp. Emma dá estas missões uma depois da outra; elas ensinam a coletar, lutar, comprar e fabricar.
- PedeDá
Wooden Stick
Foraging Mastery+250 XP - Dá
- Dá
- Pede
- 2
Fabrique suas primeiras ferramentas
A última missão do tutorial dá os manuais das suas primeiras ferramentas. Cada ferramenta abre um tipo de recurso.
- Libera a coleta de
- Libera a coleta de
- Leather: fabricação Cure: Leather · processamento Raw HideLibera a coleta de
Não pedem instalação nem habilidade: dá para fabricar em qualquer lugar.
Debris
Juniper Berries Bush não pedem ferramenta, então dá para começar na hora. - 3
- 4
Escolha suas lutas
Com o
Wooden Stick do tutorial e sem armadura, um personagem novo vence
Small Scorpion e perde para quase todo o resto. Contra
Small Mutated Rat pode dar certo ou não. Confira o inimigo antes de ir atrás dele: perder uma luta custa tempo e vida. - 5
Treine o que você usa
Não há níveis nem classes: uma habilidade sobe quando você a usa. As maestrias liberam o equipamento de tier 2 no nível 4 e o de tier 3 no nível 7. Sem assinatura, as habilidades param no nível 4.
Como ficar mais forte → O que cada tier pede Planejar o treino de uma habilidade
- 6
Libere o correio e o resto
Algumas partes do jogo só abrem quando você termina uma corrente de missões. O correio é a que vale fazer cedo: com ele os jogadores mandam itens e caps uns para os outros.
- Correio: enviar e receber itens e caps por carta
- Escolher o que comer depois de uma lutaThe Last Diner (Part 4) 8 missões na ordem · começa com Emma em Dawn's Rest Refugee Camp · pede
Vitality nv 2 Planejar - Arena Virtual
- Entrar nas zonas vermelhasHolding Pattern (Part 2) 2 missões na ordem · começa com Wesley em Frontier · pede
Vitality nv 5 Planejar
- 7
Ponha a wiki para trabalhar para você
Com conta e personagem na wiki, cada página mostra o que você já pode usar, fabricar e coletar, e o planejador parte do que você tem. Dá para enviar prints do jogo em vez de digitar.
Como fazer caps
Os caps vêm dos comerciantes NPC e dos outros jogadores. As missões pagam muito pouco.
Vendendo para os comerciantes NPC
Os comerciantes NPC compram uma lista curta e fixa de coisas, pelo mesmo preço em Twin Rocks, Dawn's Rest Refugee Camp, Aniid Kin, Prosperity, Frontier. Eles compram qualquer quantidade.
| Item | NPC paga | Como um personagem novo consegue | Caps por hora |
|---|---|---|---|
Wood | 20 caps | coleta Dead Tree ✓ você já consegue Ash Tree pede mais habilidade ou uma ferramenta melhor | 3.600 caps |
Corroded Coin Mechanism | 75 caps | caçada Arcade Revenant personagem novo vence 0% | — |
Irradiated Claws | 60 caps | caçada Rad Runner personagem novo vence 0% | — |
Chitin Scraps | 50 caps | caçada Giant Scorpion personagem novo vence 0% | — |
Dried Ink Pigment | 50 caps | caçada Inkbloat personagem novo vence 0% | — |
Pearlescent Nodules | 50 caps | caçada Mimic personagem novo vence 0% | — |
Mutated Rat Meat | 25 caps | caçada Small Mutated Rat personagem novo vence 88% | — |
mais 11 itens, de inimigos mais fortes
| Item | NPC paga | Como um personagem novo consegue | Caps por hora |
|---|---|---|---|
Decohered Dust | 150 caps | caçada Chrono-Wraith personagem novo vence 0% Forgotten Witness personagem novo vence 0% +1 | — |
Depleted Actuator Coil | 150 caps | caçada WARDOG personagem novo vence 0% | — |
Matted Rad-Fur | 150 caps | caçada Mutated Bear personagem novo vence 0% | — |
Scorched Ants | 150 caps | caçada Fire Ant Colony personagem novo vence 0% Scrapper Supervisor personagem novo vence 0% | — |
Static-Burned Wing | 150 caps | caçada Thunderhead personagem novo vence 0% | — |
Burned Circuit Module | 100 caps | caçada Sentinel personagem novo vence 0% Iron Wolf Breacher personagem novo vence 0% +1 | — |
Chrono Residue | 100 caps | caçada Temporal Echo personagem novo vence 0% Scrapper Blaster personagem novo vence 0% +3 | — |
Desert Glass | 100 caps | contêineres Anomalous Rock Formation | — |
Irradiated Chitin Plate | 100 caps | caçada Geiger Wasps personagem novo vence 0% | — |
Prismatic Feather | 100 caps | caçada Dust Devil Raven personagem novo vence 0% | — |
Quartz Crystal | 25 caps | contêineres Strange Rock Formation, Valuable Rock Formation | — |
Caps por hora conta só a coleta, na velocidade base: sem viagem, sem bônus de ferramenta ou habilidade. Para caçada não há número porque o jogo não informa as chances de drop.
Vendendo para outros jogadores
O mercado dos jogadores existe em Aniid Kin, Twin Rocks, Prosperity, Frontier; é preciso estar lá para vender e para comprar. Anunciar custa 3% do total na hora e 10% sai de cada venda.
O que os jogadores mais compraram nos últimos 7 dias:
| Item | Unidades vendidas | Preço típico | Novo personagem |
|---|---|---|---|
Desert Survivor Stew | 384 | 450 caps | — |
High Grade Steel Axe | 5 | 19.000 caps | — |
Scrapyard Katana | 12 | 9.000 caps | — |
High Grade Steel Pickaxe | 4 | 19.900 caps | — |
Smoked Tobacco Jerky | 39 | 1.900 caps | — |
Desperado Handgun | 13 | 3.500 caps | — |
Sledgehammer | 3 | 15.000 caps | — |
Field Notes - Engineering | 8 | 6.000 caps | — |
Smoky Inkbloat Wrap | 10 | 5.000 caps | — |
Master Board | 2 | 10.000 caps | — |
Missões
Todas as missões do jogo pagam 500 caps somadas, 250 caps disso no tutorial: Homework (Part 2)150 caps Walking in Balance (3/4)150 caps Homework100 caps Walking in Balance (2/4)100 caps
Como coletar
- Segure o dedo num hexágono do mapa, abra o local e toque no recurso. O personagem vai até lá sozinho e continua trabalhando com o jogo fechado.
- Uma unidade leva 20 s antes dos bônus. Sua maestria e uma ferramenta melhor deixam mais rápido, e uma ferramenta melhor pode dar uma unidade a mais.
- O tier da ferramenta limita o tier do recurso: as ferramentas improvisadas (makeshift) só servem para recursos de tier 0. Alguns recursos não pedem ferramenta nenhuma.
- 5 ações podem esperar na fila depois da que você está fazendo.
- A coleta para quando o inventário enche. Deixe alguns espaços livres antes de enfileirar uma leva longa.
O que um personagem novo já consegue coletar
| Recurso | Dá | Ferramenta | Mais perto do começo |
|---|---|---|---|
Debris | sem ferramenta | 10,1 a 15 s do começo · 52 locais | |
Juniper Berries Bush | sem ferramenta | 10,1 a 15 s do começo · 51 locais | |
Pre-War Garbage Pile | sem ferramenta | 11,1 a 15 s do começo · 66 locais | |
Dead Tree | Makeshift Axe | 10,3 a 30 s do começo · 174 locais | |
Iron trace | Makeshift Pickaxe | 9,1 a 30 s do começo · 56 locais | |
Yucca | Crude Leather Gloves | 9,1 a 30 s do começo · 82 locais | |
Pinyon Pine Tree | Crude Leather Gloves | 13,3 a 35 s do começo · 61 locais | |
Pre-War Refuse Pile | sem ferramenta | 13,1 a 35 s do começo · 65 locais | |
Pre-War Consumables Pile | sem ferramenta | 8,4 a 1 min do começo · 49 locais | |
Pre-War Metal Pile | sem ferramenta | 16,2 a 2 min do começo · 37 locais | |
Pre-War Clothing Pile | sem ferramenta | 17,1 a 2 min do começo · 38 locais | |
Carrot Patch | Crude Leather Gloves | 4,4 a 2 min do começo · 52 locais |
Como fabricar
- Uma receita pede quatro coisas: o projeto, os ingredientes (no inventário ou no depósito daquele lugar), a instalação certa num nível alto o bastante e as habilidades que ela exige.
- Você precisa estar na instalação: ao contrário da coleta, a fabricação não leva o personagem até lá.
- Os projetos de tier 1 são permanentes. Os de tier 2 para cima são gastos quando você fabrica.
- Muitas receitas também pedem uma ferramenta no inventário. A ferramenta não é gasta.
- Os projetos básicos são vendidos pelos comerciantes NPC. Os melhores são achados, ganhos ou inventados a partir de pesquisa.
Sua primeira receita
Para conseguir qualquer item, peça ao planejador: ele desenha o caminho inteiro — o que coletar, comprar, fabricar e treinar, onde e em que ordem.
Planejador Instalações de cada cidade Guia do jogo: fabricação
Quem um personagem novo consegue enfrentar
Você nunca ataca um inimigo diretamente: manda Track & Engage e a luta acontece sozinha, mesmo com o jogo fechado. É preciso ter mais da metade da vida para começar.
| Inimigo | HP | Personagem novo vence | Mais perto do começo | Drops que os NPCs compram |
|---|---|---|---|---|
Small Scorpion | 20 | 100% | 10,1 a 15 s do começo · 6 locais | — |
Small Mutated Rat | 30 | 88% | 9,1 a 30 s do começo · 150 locais | |
Inkbloat | 50 | 0% | 7,0 a 1 min do começo · 118 locais | |
Giant Scorpion | 55 | 0% | 8,0 a 50 s do começo · 152 locais | |
Mimic | 60 | 0% | 17,5 a 2 min do começo · 86 locais | |
Wolf Whelp | 60 | 0% | 17,4 a 2 min do começo · 53 locais | — |
Rad Runner | 70 | 0% | 15,8 a 2 min do começo · 63 locais | |
Wolf Bruiser | 80 | 0% | 8,8 a 2 min do começo · 20 locais | — |
Arcade Revenant | 85 | 0% | 17,2 a 2 min do começo · 21 locais | |
Wolf Enforcer | 90 | 0% | 26,4 a 4 min do começo · 6 locais | — |
Wolf Gunner | 115 | 0% | 9,9 a 2 min do começo · 7 locais | — |
Dust Devil Raven | 160 | 0% | 29,1 a 6 min do começo · 110 locais |
200 lutas simuladas para cada um, com o
Wooden Stick do tutorial, sem armadura, sem remédio e todas as habilidades no nível 1. Com equipamento melhor os números mudam: teste o seu no simulador de batalha.
Simulador de batalha Planejar uma caçada: o equipamento para vencer Guia do jogo: lutas
Como ficar mais forte
Nenhuma arma ou armadura é a melhor em todas as lutas. O desenvolvedor equilibra o jogo assim de propósito e mexe nisso a quase toda atualização, então ficar mais forte não é achar a build perfeita: suba o que sempre ajuda, tenha mais de uma resposta para inimigos diferentes e confira cada inimigo antes de ir. Os números desta página são recalculados sempre que o jogo muda.
O que sempre ajuda
Vitality dá 10 de vida por nível e sobe a cada inimigo que você derrota, não importa com o quê: de 60 de vida no nível 1 a 150 no nível 10.- Cada uso de um
Mysterious Shrine soma 1 à sua vida máxima, até 25 vezes. - Uma maestria só sobe com a classe de arma ou de armadura dela. Ela abre o tier 2 no nível 4 e o tier 3 no nível 7, e até o último nível soma +4 de acerto e +3 de dano (armas) ou +3 de armadura e +3 de defesa (armaduras).
- Os bônus da maestria de armadura só valem quando as três peças são da mesma classe.
- Cada classe também tem uma especialização com perks. Ela ganha experiência em 25% das vezes em que a maestria ganha, então os perks vêm de insistir numa classe.
- Se a luta termina com menos de 75% da vida, o personagem come até cinco comidas do inventário. Os remédios no cinto curam durante a luta.
O ciclo
- Vista um conjunto completo de armadura de uma classe e escolha uma classe de arma: cada luta sobe as duas maestrias e a Vitality.
- Cace só o que você vence nove vezes em dez e venda o que cair para os comerciantes NPC.
- Cozinhe comida com o que você coleta e caça, para emendar uma luta na outra sem esperar a vida voltar.
- Quando uma maestria chega ao nível 4, suba aquela classe para o tier 2; no nível 7, para o tier 3. Fabrique o equipamento ou compre: o planejador compara os dois.
- Confira cada inimigo novo no simulador de batalha antes de ir: o melhor equipamento muda de um inimigo para outro.
Comida e remédio para continuar lutando
| Item | Cura | Ingredientes e como um personagem novo consegue | Instalação | Novo personagem |
|---|---|---|---|---|
Mesa Trailmix | +25 | Kitchen nv 1 | ✓ você já consegue fazer | |
Scorpion Sting Tonic | +10 | Kitchen nv 1 | ✓ você já consegue fazer | |
Desert Survivor Stew | +50 | Kitchen nv 1 | — | |
Juniper Wrap | +30 | Lab nv 1 | — | |
Rotgut | +30 | Water×2 ✓ vendido pelos comerciantes NPC | Kitchen nv 1 | — |
Aloe Wrap | +15 | Cotton Fibers×2 fabricado | Lab nv 1 | — |
Forager's Pemmican | +15 | Kitchen nv 1 | — | |
Smoky Inkbloat Wrap | +15 | Kitchen nv 1 | — |
Comida e remédio de tier 1 que têm receita, primeiro o que um personagem novo já consegue fazer.
O que vence mais lutas hoje
Cada classe de arma com cada classe de armadura, em cada estágio, contra os inimigos comuns daquele tier: 60 lutas simuladas por confronto, com as regras do simulador de batalha. Um estágio é um nível: maestria da arma, maestria da armadura e Vitality naquele nível, com o equipamento do tier que ele libera e os perks de especialização que você teria até ali. Sem remédios, sem buffs.
O que cada estágio aguenta
| Estágio | Equipamento | Vida | Par que mais vence | Vence | Um par comum vence |
|---|---|---|---|---|---|
| Nível 1 | T1 | 60 | Assault Rifles + Light | 5 de 11 | 3 de 11 |
| Nível 3 | T1 | 80 | Shotguns + Heavy | 8 de 11 | 4 de 11 |
| Nível 4 | T2 | 90 | Miniguns + Medium | 8 de 13 | 1 de 13 |
| Nível 6 | T2 | 110 | Launchers + Medium | 12 de 13 | 6 de 13 |
| Nível 7 | T3 | 120 | Assault Rifles + Improvised | 5 de 14 | 1 de 14 |
| Nível 10 | T3 | 150 | Launchers + Medium | 14 de 14 | 9 de 14 |
Equipamento novo não deixa você pronto para aquele tier na hora: logo que o tier é liberado, até o melhor par perde para a maioria dos inimigos dele. São os níveis seguintes que fecham a diferença.
Classes de arma: inimigos do tier vencidos em cada estágio
| Classe | Nv 1 · T1 | Nv 3 · T1 | Nv 4 · T2 | Nv 6 · T2 | Nv 7 · T3 | Nv 10 · T3 | Tiros por luta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Miniguns | 5/11 | 6/11 | 8/13 | 11/13 | 4/14 | 14/14 | 25–38 |
| Assault Rifles | 5/11 | 6/11 | 6/13 | 11/13 | 5/14 | 11/14 | 18–33 |
| Shotguns | 3/11 | 8/11 | 5/13 | 11/13 | 3/14 | 13/14 | 10–16 |
| Launchers | 3/11 | 5/11 | 4/13 | 12/13 | 4/14 | 14/14 | 6–8 |
| Semi Auto Rifles | 4/11 | 6/11 | 4/13 | 11/13 | 2/14 | 12/14 | 11–28 |
| SMGs | 3/11 | 5/11 | 5/13 | 11/13 | 2/14 | 11/14 | 21–33 |
| Pistols | 3/11 | 4/11 | 4/13 | 11/13 | 2/14 | 10/14 | 6–9 |
| Sharp Melee | 3/11 | 5/11 | 1/13 | 6/13 | 3/14 | 13/14 | sem munição |
| Blunt Melee | 3/11 | 4/11 | 1/13 | 6/13 | 2/14 | 11/14 | sem munição |
| Bolt Action Rifles | 4/11 | 5/11 | 1/13 | 4/13 | 2/14 | 9/14 | 6–10 |
| Sniper Rifles | 3/11 | 5/11 | 0/13 | 5/13 | 1/14 | 10/14 | 7–13 |
Cada classe com a armadura que mais combina com ela naquele estágio. Tiros por luta é munição que você precisa fabricar ou comprar; corpo a corpo não gasta nenhuma.
Classes de armadura: inimigos do tier vencidos em cada estágio
| Classe | Nv 1 · T1 | Nv 3 · T1 | Nv 4 · T2 | Nv 6 · T2 | Nv 7 · T3 | Nv 10 · T3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | 5/11 | 6/11 | 8/13 | 12/13 | 4/14 | 14/14 |
| Heavy | 5/11 | 8/11 | 6/13 | 11/13 | 4/14 | 10/14 |
| Light | 5/11 | 6/11 | 4/13 | 10/13 | 4/14 | 12/14 |
| Improvised | 4/11 | 6/11 | 5/13 | 7/13 | 5/14 | 12/14 |
| Hi-Tech | 3/11 | 5/11 | 6/13 | 11/13 | 4/14 | 9/14 |
Cada classe com a arma que mais combina com ela naquele estágio. A maestria de armadura só vale com as três peças da mesma classe.
Estes são os generalistas do momento, não a resposta certa para cada inimigo: uma classe que parece fraca aqui pode ser a melhor contra um inimigo específico, e um perk pode mudar o quadro (a armadura pesada, por exemplo, é equilibrada em torno do perk de especialização que transforma metade dos acertos críticos em acertos normais).
Contra cada inimigo a resposta muda
Cada classe de armadura resiste mais a um tipo de dano, e cada inimigo bate com um tipo. Esta é a quantidade de inimigos comuns que usa cada tipo:
| Tipo de dano | Armadura que mais resiste | Inimigos de tier 1 | Inimigos de tier 2 | Inimigos de tier 3 |
|---|---|---|---|---|
| Pierce | Medium | 3 | 5 | 5 |
| Slash | Improvised | 2 | 2 | 4 |
| Blunt | Heavy | 3 | 3 | 1 |
| Energy | Hi-Tech | 1 | 2 | 1 |
| Chemical | Light | 2 | 1 | 1 |
| Explosive | nenhuma classe | 0 | 0 | 2 |
Simulador de batalha Planejar uma caçada: o equipamento para vencer Combate em números Melhor equipamento contra cada inimigo
O básico, nas palavras do próprio jogo
O guia que vem com o jogo, seção por seção. O texto é do jogo, por isso fica em inglês.
- WorldThe wasteland is a grid of hexagonal locations. Each one has a terrain type, a safety level, and whatever happens to be standing on it: resource nodes, hostile NPCs, friendly characters and other players.
- ActionsActions are orders you give your character. Once an action is given you don't need to be present for it to finish - it runs while the app is closed.
- FightsFights are one against one, turn based, and resolved by the server. A turn passes every ten seconds. You can watch it live or close the game and read the log later.
- Combat statsEverything below is decided from the gear you had equipped when the fight started.
- Skills and XPSkills are what your character is actually good at. They gate the gear you can use and the recipes you can attempt, and they quietly decide most fights.
- ItemsTypes of items
- BuffsBuffs are temporary states. Most come from something you ate, drank or injected; a few come from places out in the wasteland.
- Crafting & InventionCrafting is where the good gear comes from. Nothing you find in the wasteland matches what you can build once you have the recipe, the skill and a workshop to do it in.
- PVPHunting other players is possible, deliberate, and expensive. There is no way to do it by accident and no way to do it quietly.
- ArenaThe Virtual Arena is player against player without the risk. You upload a copy of your character at a Virtual Arena building, and from then on that copy is matched against other players' copies on a fixed cycle, whether or not…
- ElitesElites are the hardest fights in the game. They are not wandering the map waiting to be found - you summon them, and you get exactly one attempt.
- QuestsQuests are given by named NPCs in settlements and camps. Press their portrait on the Location screen to talk to them.
- Factions & ReputationThe factions
- TradingCaps are the currency of the wasteland. You earn them from quests, tasks, NPC traders and other players, and you spend them on almost everything.
- Points of InterestThings turn up out in the wasteland that were not there yesterday: a camp, a wreck, a well, a shrine, a purple haze that should not be standing still.





































































































