AFTERGLOWwiki Online · 10 v1.9c.261002-7b52a1d Entrar
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Primeiros passos

O caminho curto para sair do zero: o que fazer primeiro, como fazer caps, como coletar e como fabricar. Todo número aqui vem dos arquivos e do servidor do jogo, então a página acompanha o jogo quando ele muda.

O que fazer primeiro

  1. 1
  2. 2

    Fabrique suas primeiras ferramentas

    A última missão do tutorial dá os manuais das suas primeiras ferramentas. Cada ferramenta abre um tipo de recurso.

    Não pedem instalação nem habilidade: dá para fabricar em qualquer lugar. Debris Juniper Berries Bush não pedem ferramenta, então dá para começar na hora.

  3. 3

    Faça seus primeiros caps

    Os comerciantes NPC pagam 20 caps por cada Wood, quantos você levar. Há um bem onde você começa. Dead Tree fica a 30 s: cerca de 180 por hora, ou 3.600 caps por hora, antes dos bônus de ferramenta e habilidade.

    Todas as formas de fazer caps →

  4. 4

    Escolha suas lutas

    Com o Wooden Stick do tutorial e sem armadura, um personagem novo vence Small Scorpion e perde para quase todo o resto. Contra Small Mutated Rat pode dar certo ou não. Confira o inimigo antes de ir atrás dele: perder uma luta custa tempo e vida.

    Quem um personagem novo consegue enfrentar →

  5. 5

    Treine o que você usa

    Não há níveis nem classes: uma habilidade sobe quando você a usa. As maestrias liberam o equipamento de tier 2 no nível 4 e o de tier 3 no nível 7. Sem assinatura, as habilidades param no nível 4.

    Como ficar mais forte → O que cada tier pede Planejar o treino de uma habilidade

  6. 6

    Libere o correio e o resto

    Algumas partes do jogo só abrem quando você termina uma corrente de missões. O correio é a que vale fazer cedo: com ele os jogadores mandam itens e caps uns para os outros.

  7. 7

    Ponha a wiki para trabalhar para você

    Com conta e personagem na wiki, cada página mostra o que você já pode usar, fabricar e coletar, e o planejador parte do que você tem. Dá para enviar prints do jogo em vez de digitar.

    Configure seu personagem Planejador Mapa

Como fazer caps

Os caps vêm dos comerciantes NPC e dos outros jogadores. As missões pagam muito pouco.

Vendendo para os comerciantes NPC

Os comerciantes NPC compram uma lista curta e fixa de coisas, pelo mesmo preço em Twin Rocks, Dawn's Rest Refugee Camp, Aniid Kin, Prosperity, Frontier. Eles compram qualquer quantidade.

ItemNPC pagaComo um personagem novo consegueCaps por hora
Wood20 capscoleta Dead Tree ✓ você já consegue
Ash Tree pede mais habilidade ou uma ferramenta melhor
3.600 caps
Corroded Coin Mechanism75 capscaçada Arcade Revenant personagem novo vence 0%—
Irradiated Claws60 capscaçada Rad Runner personagem novo vence 0%—
Chitin Scraps50 capscaçada Giant Scorpion personagem novo vence 0%—
Dried Ink Pigment50 capscaçada Inkbloat personagem novo vence 0%—
Pearlescent Nodules50 capscaçada Mimic personagem novo vence 0%—
Mutated Rat Meat25 capscaçada Small Mutated Rat personagem novo vence 88%—
mais 11 itens, de inimigos mais fortes
ItemNPC pagaComo um personagem novo consegueCaps por hora
Decohered Dust150 capscaçada Chrono-Wraith personagem novo vence 0%
Forgotten Witness personagem novo vence 0% +1
—
Depleted Actuator Coil150 capscaçada WARDOG personagem novo vence 0%—
Matted Rad-Fur150 capscaçada Mutated Bear personagem novo vence 0%—
Scorched Ants150 capscaçada Fire Ant Colony personagem novo vence 0%
Scrapper Supervisor personagem novo vence 0%
—
Static-Burned Wing150 capscaçada Thunderhead personagem novo vence 0%—
Burned Circuit Module100 capscaçada Sentinel personagem novo vence 0%
Iron Wolf Breacher personagem novo vence 0% +1
—
Chrono Residue100 capscaçada Temporal Echo personagem novo vence 0%
Scrapper Blaster personagem novo vence 0% +3
—
Desert Glass100 capscontêineres Anomalous Rock Formation—
Irradiated Chitin Plate100 capscaçada Geiger Wasps personagem novo vence 0%—
Prismatic Feather100 capscaçada Dust Devil Raven personagem novo vence 0%—
Quartz Crystal25 capscontêineres Strange Rock Formation, Valuable Rock Formation—

Caps por hora conta só a coleta, na velocidade base: sem viagem, sem bônus de ferramenta ou habilidade. Para caçada não há número porque o jogo não informa as chances de drop.

Vendendo para outros jogadores

O mercado dos jogadores existe em Aniid Kin, Twin Rocks, Prosperity, Frontier; é preciso estar lá para vender e para comprar. Anunciar custa 3% do total na hora e 10% sai de cada venda.

O que os jogadores mais compraram nos últimos 7 dias:

Abrir o mercado

Missões

Todas as missões do jogo pagam 500 caps somadas, 250 caps disso no tutorial: Homework (Part 2)150 caps Walking in Balance (3/4)150 caps Homework100 caps Walking in Balance (2/4)100 caps

Como coletar

  • Segure o dedo num hexágono do mapa, abra o local e toque no recurso. O personagem vai até lá sozinho e continua trabalhando com o jogo fechado.
  • Uma unidade leva 20 s antes dos bônus. Sua maestria e uma ferramenta melhor deixam mais rápido, e uma ferramenta melhor pode dar uma unidade a mais.
  • O tier da ferramenta limita o tier do recurso: as ferramentas improvisadas (makeshift) só servem para recursos de tier 0. Alguns recursos não pedem ferramenta nenhuma.
  • 5 ações podem esperar na fila depois da que você está fazendo.
  • A coleta para quando o inventário enche. Deixe alguns espaços livres antes de enfileirar uma leva longa.

O que um personagem novo já consegue coletar

RecursoDáFerramentaMais perto do começo
Debrissem ferramenta10,1 a 15 s do começo · 52 locais
Juniper Berries Bushsem ferramenta10,1 a 15 s do começo · 51 locais
Pre-War Garbage Pilesem ferramenta11,1 a 15 s do começo · 66 locais
Dead TreeMakeshift Axe10,3 a 30 s do começo · 174 locais
Iron traceMakeshift Pickaxe9,1 a 30 s do começo · 56 locais
YuccaCrude Leather Gloves9,1 a 30 s do começo · 82 locais
Pinyon Pine TreeCrude Leather Gloves13,3 a 35 s do começo · 61 locais
Pre-War Refuse Pilesem ferramenta13,1 a 35 s do começo · 65 locais
Pre-War Consumables Pilesem ferramenta8,4 a 1 min do começo · 49 locais
Pre-War Metal Pilesem ferramenta16,2 a 2 min do começo · 37 locais
Pre-War Clothing Pilesem ferramenta17,1 a 2 min do começo · 38 locais
Carrot PatchCrude Leather Gloves4,4 a 2 min do começo · 52 locais

Todos os recursos do mapa Guia do jogo: ações

Como fabricar

  • Uma receita pede quatro coisas: o projeto, os ingredientes (no inventário ou no depósito daquele lugar), a instalação certa num nível alto o bastante e as habilidades que ela exige.
  • Você precisa estar na instalação: ao contrário da coleta, a fabricação não leva o personagem até lá.
  • Os projetos de tier 1 são permanentes. Os de tier 2 para cima são gastos quando você fabrica.
  • Muitas receitas também pedem uma ferramenta no inventário. A ferramenta não é gasta.
  • Os projetos básicos são vendidos pelos comerciantes NPC. Os melhores são achados, ganhos ou inventados a partir de pesquisa.

Sua primeira receita

Sem instalação30 s+2 XP

Para conseguir qualquer item, peça ao planejador: ele desenha o caminho inteiro — o que coletar, comprar, fabricar e treinar, onde e em que ordem.

Planejador Instalações de cada cidade Guia do jogo: fabricação

Quem um personagem novo consegue enfrentar

Você nunca ataca um inimigo diretamente: manda Track & Engage e a luta acontece sozinha, mesmo com o jogo fechado. É preciso ter mais da metade da vida para começar.

InimigoHPPersonagem novo venceMais perto do começoDrops que os NPCs compram
Small Scorpion20100%10,1 a 15 s do começo · 6 locais—
Small Mutated Rat3088%9,1 a 30 s do começo · 150 locais
Inkbloat500%7,0 a 1 min do começo · 118 locais
Giant Scorpion550%8,0 a 50 s do começo · 152 locais
Mimic600%17,5 a 2 min do começo · 86 locais
Wolf Whelp600%17,4 a 2 min do começo · 53 locais—
Rad Runner700%15,8 a 2 min do começo · 63 locais
Wolf Bruiser800%8,8 a 2 min do começo · 20 locais—
Arcade Revenant850%17,2 a 2 min do começo · 21 locais
Wolf Enforcer900%26,4 a 4 min do começo · 6 locais—
Wolf Gunner1150%9,9 a 2 min do começo · 7 locais—
Dust Devil Raven1600%29,1 a 6 min do começo · 110 locais

200 lutas simuladas para cada um, com o Wooden Stick do tutorial, sem armadura, sem remédio e todas as habilidades no nível 1. Com equipamento melhor os números mudam: teste o seu no simulador de batalha.

Simulador de batalha Planejar uma caçada: o equipamento para vencer Guia do jogo: lutas

Como ficar mais forte

Nenhuma arma ou armadura é a melhor em todas as lutas. O desenvolvedor equilibra o jogo assim de propósito e mexe nisso a quase toda atualização, então ficar mais forte não é achar a build perfeita: suba o que sempre ajuda, tenha mais de uma resposta para inimigos diferentes e confira cada inimigo antes de ir. Os números desta página são recalculados sempre que o jogo muda.

O que sempre ajuda

  • Vitality dá 10 de vida por nível e sobe a cada inimigo que você derrota, não importa com o quê: de 60 de vida no nível 1 a 150 no nível 10.
  • Cada uso de um Mysterious Shrine soma 1 à sua vida máxima, até 25 vezes.
  • Uma maestria só sobe com a classe de arma ou de armadura dela. Ela abre o tier 2 no nível 4 e o tier 3 no nível 7, e até o último nível soma +4 de acerto e +3 de dano (armas) ou +3 de armadura e +3 de defesa (armaduras).
  • Os bônus da maestria de armadura só valem quando as três peças são da mesma classe.
  • Cada classe também tem uma especialização com perks. Ela ganha experiência em 25% das vezes em que a maestria ganha, então os perks vêm de insistir numa classe.
  • Se a luta termina com menos de 75% da vida, o personagem come até cinco comidas do inventário. Os remédios no cinto curam durante a luta.

O ciclo

  1. Vista um conjunto completo de armadura de uma classe e escolha uma classe de arma: cada luta sobe as duas maestrias e a Vitality.
  2. Cace só o que você vence nove vezes em dez e venda o que cair para os comerciantes NPC.
  3. Cozinhe comida com o que você coleta e caça, para emendar uma luta na outra sem esperar a vida voltar.
  4. Quando uma maestria chega ao nível 4, suba aquela classe para o tier 2; no nível 7, para o tier 3. Fabrique o equipamento ou compre: o planejador compara os dois.
  5. Confira cada inimigo novo no simulador de batalha antes de ir: o melhor equipamento muda de um inimigo para outro.

Comida e remédio para continuar lutando

ItemCuraIngredientes e como um personagem novo consegueInstalaçãoNovo personagem
Mesa Trailmix+25
Yucca Fruit×2 Yucca ✓ você já consegue coletar
Pinyon Pine Nuts×2 Pinyon Pine Tree ✓ você já consegue coletar
Kitchen nv 1✓ você já consegue fazer
Scorpion Sting Tonic+10
Juniper Berries×3 Juniper Berries Bush ✓ você já consegue coletar
Mutated Scorpion Sting Small Scorpion ✓ personagem novo vence 100%
Kitchen nv 1✓ você já consegue fazer
Desert Survivor Stew+50
Prickly Pear Cactus Pad×2 Prickly Pear Cactus pede mais habilidade ou uma ferramenta melhor
Mutated Rat Meat Small Mutated Rat personagem novo vence 88%
Kitchen nv 1—
Juniper Wrap+30
Juniper Berries×4 Juniper Berries Bush ✓ você já consegue coletar
Bloodied Rags Wolf Whelp personagem novo vence 0%
Lab nv 1—
Rotgut+30
Water×2 ✓ vendido pelos comerciantes NPC
Mesquite Pods×4 Mesquite Tree pede mais habilidade ou uma ferramenta melhor
Juniper Berries×4 Juniper Berries Bush ✓ você já consegue coletar
Kitchen nv 1—
Aloe Wrap+15
Aloe Vera Leaves×3 Aloe Vera Plant pede mais habilidade ou uma ferramenta melhor
Lab nv 1—
Forager's Pemmican+15
Mutated Carrot×4 Carrot Patch ✓ você já consegue coletar
Pinyon Pine Nuts×2 Pinyon Pine Tree ✓ você já consegue coletar
Aloe Vera Leaves×2 Aloe Vera Plant pede mais habilidade ou uma ferramenta melhor
Kitchen nv 1—
Smoky Inkbloat Wrap+15
Mesquite Pods×2 Mesquite Tree pede mais habilidade ou uma ferramenta melhor
Inkbloat Tentacle Inkbloat personagem novo vence 0%
Kitchen nv 1—

Comida e remédio de tier 1 que têm receita, primeiro o que um personagem novo já consegue fazer.

O que vence mais lutas hoje

Cada classe de arma com cada classe de armadura, em cada estágio, contra os inimigos comuns daquele tier: 60 lutas simuladas por confronto, com as regras do simulador de batalha. Um estágio é um nível: maestria da arma, maestria da armadura e Vitality naquele nível, com o equipamento do tier que ele libera e os perks de especialização que você teria até ali. Sem remédios, sem buffs.

O que cada estágio aguenta

EstágioEquipamentoVidaPar que mais venceVenceUm par comum vence
Nível 1T160Assault Rifles + Light5 de 113 de 11
Nível 3T180Shotguns + Heavy8 de 114 de 11
Nível 4T290Miniguns + Medium8 de 131 de 13
Nível 6T2110Launchers + Medium12 de 136 de 13
Nível 7T3120Assault Rifles + Improvised5 de 141 de 14
Nível 10T3150Launchers + Medium14 de 149 de 14

Equipamento novo não deixa você pronto para aquele tier na hora: logo que o tier é liberado, até o melhor par perde para a maioria dos inimigos dele. São os níveis seguintes que fecham a diferença.

Classes de arma: inimigos do tier vencidos em cada estágio

ClasseNv 1 · T1Nv 3 · T1Nv 4 · T2Nv 6 · T2Nv 7 · T3Nv 10 · T3Tiros por luta
Miniguns5/116/118/1311/134/1414/1425–38
Assault Rifles5/116/116/1311/135/1411/1418–33
Shotguns3/118/115/1311/133/1413/1410–16
Launchers3/115/114/1312/134/1414/146–8
Semi Auto Rifles4/116/114/1311/132/1412/1411–28
SMGs3/115/115/1311/132/1411/1421–33
Pistols3/114/114/1311/132/1410/146–9
Sharp Melee3/115/111/136/133/1413/14sem munição
Blunt Melee3/114/111/136/132/1411/14sem munição
Bolt Action Rifles4/115/111/134/132/149/146–10
Sniper Rifles3/115/110/135/131/1410/147–13

Cada classe com a armadura que mais combina com ela naquele estágio. Tiros por luta é munição que você precisa fabricar ou comprar; corpo a corpo não gasta nenhuma.

Classes de armadura: inimigos do tier vencidos em cada estágio

ClasseNv 1 · T1Nv 3 · T1Nv 4 · T2Nv 6 · T2Nv 7 · T3Nv 10 · T3
Medium5/116/118/1312/134/1414/14
Heavy5/118/116/1311/134/1410/14
Light5/116/114/1310/134/1412/14
Improvised4/116/115/137/135/1412/14
Hi-Tech3/115/116/1311/134/149/14

Cada classe com a arma que mais combina com ela naquele estágio. A maestria de armadura só vale com as três peças da mesma classe.

Estes são os generalistas do momento, não a resposta certa para cada inimigo: uma classe que parece fraca aqui pode ser a melhor contra um inimigo específico, e um perk pode mudar o quadro (a armadura pesada, por exemplo, é equilibrada em torno do perk de especialização que transforma metade dos acertos críticos em acertos normais).

Contra cada inimigo a resposta muda

Cada classe de armadura resiste mais a um tipo de dano, e cada inimigo bate com um tipo. Esta é a quantidade de inimigos comuns que usa cada tipo:

Tipo de danoArmadura que mais resisteInimigos de tier 1Inimigos de tier 2Inimigos de tier 3
PierceMedium355
SlashImprovised224
BluntHeavy331
EnergyHi-Tech121
ChemicalLight211
Explosivenenhuma classe002

Simulador de batalha Planejar uma caçada: o equipamento para vencer Combate em números Melhor equipamento contra cada inimigo

O básico, nas palavras do próprio jogo

O guia que vem com o jogo, seção por seção. O texto é do jogo, por isso fica em inglês.

  • WorldThe wasteland is a grid of hexagonal locations. Each one has a terrain type, a safety level, and whatever happens to be standing on it: resource nodes, hostile NPCs, friendly characters and other players.
  • ActionsActions are orders you give your character. Once an action is given you don't need to be present for it to finish - it runs while the app is closed.
  • FightsFights are one against one, turn based, and resolved by the server. A turn passes every ten seconds. You can watch it live or close the game and read the log later.
  • Combat statsEverything below is decided from the gear you had equipped when the fight started.
  • Skills and XPSkills are what your character is actually good at. They gate the gear you can use and the recipes you can attempt, and they quietly decide most fights.
  • ItemsTypes of items
  • BuffsBuffs are temporary states. Most come from something you ate, drank or injected; a few come from places out in the wasteland.
  • Crafting & InventionCrafting is where the good gear comes from. Nothing you find in the wasteland matches what you can build once you have the recipe, the skill and a workshop to do it in.
  • PVPHunting other players is possible, deliberate, and expensive. There is no way to do it by accident and no way to do it quietly.
  • ArenaThe Virtual Arena is player against player without the risk. You upload a copy of your character at a Virtual Arena building, and from then on that copy is matched against other players' copies on a fixed cycle, whether or not…
  • ElitesElites are the hardest fights in the game. They are not wandering the map waiting to be found - you summon them, and you get exactly one attempt.
  • QuestsQuests are given by named NPCs in settlements and camps. Press their portrait on the Location screen to talk to them.
  • Factions & ReputationThe factions
  • TradingCaps are the currency of the wasteland. You earn them from quests, tasks, NPC traders and other players, and you spend them on almost everything.
  • Points of InterestThings turn up out in the wasteland that were not there yesterday: a camp, a wreck, a well, a shrine, a purple haze that should not be standing still.